Unity-Audio-Sequencer 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Unity-Audio-Sequencer 是一个为 Unity 游戏引擎设计的精确音频序列器。该项目的主要编程语言是 C#,充分利用了 Unity 的音频处理功能,特别是 OnAudioFilterRead
方法来访问音频缓冲区。
项目核心功能
- 无缝且稳定的音频序列器:即使在高速节拍器下也能保持稳定运行。
- 运行时更改功能:支持在运行时动态更改 BPM(每分钟节拍数)或音频序列。
- Unity 3D 5+ 兼容性:适用于 Unity 3D 5 及以上版本。
- 组件化设计:包括 Sequencer、Sequencer Group、Sequencer Driver 和 Sequencer Base 等组件,提供了灵活的使用方式。
项目最近更新的功能
- 0.41 版本:新增了示例中的进度条,用于控制音频的起始百分比。
- 0.3 版本:增加了
CurrentStep
和NumberOfSteps
属性,用于位置跟踪,并且这些属性现在包含在onAnyStep
和onBeat
事件中。 - 0.2 版本:支持音频通道,引入了 BackBuffer 池化技术,提升了性能。
- 0.1 版本:初始功能集,奠定了项目的基础。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考