Tilt Brush 开源项目教程
tilt-brush 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tilt-brush
1. 项目的目录结构及介绍
Tilt Brush 是一个开源项目,其目录结构如下:
Assets
: 存放项目的主要资源文件,包括场景、预制体、脚本、材质、模型等。Packages
: 可能包含项目依赖的外部包。ProjectSettings
: Unity 项目设置文件,包括项目配置和用户设置。ReferenceImages
: 参考图像,可能用于UI或其他视觉元素。Support
: 包含项目支持文件,如构建脚本、工具和其他辅助文件。.gitattributes
: 指定如何处理不同类型的文件。.gitignore
: 指定在Git版本控制中要忽略的文件和目录。.gitmodules
: 如果项目包含子模块,该文件将列出它们。AUTHORS
: 作者信息文件。BRAND_GUIDELINES.md
: 品牌指南文档。CONTRIBUTING.md
: 贡献指南,说明如何为项目做贡献。GvrIgnoreManifestMergeCheck.txt
: 用于合并检查的文件。LICENSE
: 项目许可证文件,本项目采用Apache-2.0许可证。README.md
: 项目自述文件,包含项目信息和说明。- 其他文件和目录:包括绑定文件、配置文件、脚本等。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Assets/Scenes
目录下,名为 Main.unity
。这是Unity场景文件,当你打开Unity编辑器并选择这个文件时,Unity会加载这个场景,并显示其中的内容。在 Main.unity
场景中,可能包含启动项目所需的所有预制体和组件。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常包含在 Assets
目录或其子目录下。以下是几个可能存在的配置文件:
App.cs
: 包含应用程序的主要设置,如公司名和应用程序名。如果打算发布克隆版本的应用程序,需要在这里更改名称以区分官方版本。steam_appid.txt
: Steam应用程序ID文件,如果项目支持Steam平台,则需要配置。steam_controller_bindings.vdf
: Steam控制器绑定文件,用于配置Steam控制器。- 其他绑定和配置文件:根据项目支持的设备和平台,可能还有其他配置文件。
这些文件通常需要通过Unity编辑器进行编辑,或者通过脚本在运行时动态配置。在修改这些文件之前,建议仔细阅读项目的文档和注释,以确保正确配置项目。
tilt-brush 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tilt-brush
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考