Permafrost Engine 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Permafrost Engine 是一个用 C 语言编写的 OpenGL RTS 游戏引擎。项目的目录结构如下:
permafrost-engine/
├── assets/
├── deps/
├── docs/
├── launcher/
├── scripts/
├── shaders/
├── src/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
├── permafrost-engine.sln
├── permafrost-engine.vcxproj
├── permafrost-engine.vcxproj.filters
├── permafrost-engine.vcxproj.user
目录介绍:
- assets/:存放游戏资源文件,如模型、纹理等。
- deps/:存放项目的依赖库。
- docs/:存放项目的文档文件。
- launcher/:存放启动器相关的文件。
- scripts/:存放项目的脚本文件。
- shaders/:存放项目的着色器文件。
- src/:存放项目的源代码文件。
- .gitignore:Git 忽略文件配置。
- LICENSE.txt:项目的许可证文件。
- Makefile:项目的构建文件。
- README.md:项目的介绍文件。
- permafrost-engine.sln:Visual Studio 解决方案文件。
- permafrost-engine.vcxproj:Visual Studio 项目文件。
- permafrost-engine.vcxproj.filters:Visual Studio 项目过滤器文件。
- permafrost-engine.vcxproj.user:Visual Studio 用户特定文件。
2. 项目的启动文件介绍
Permafrost Engine 的启动文件主要通过 Makefile 来管理。以下是主要的启动命令:
- make deps:构建项目的依赖库。
- make pf:构建 Permafrost Engine 项目。
- make run:启动游戏演示。
- make run_editor:启动地图编辑器。
- make launchers:创建不带参数的启动二进制文件。
3. 项目的配置文件介绍
Permafrost Engine 的配置文件主要包括以下几个部分:
- Makefile:项目的构建配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。
- permafrost-engine.vcxproj:Visual Studio 项目配置文件,定义了项目的编译选项和依赖库。
- permafrost-engine.vcxproj.filters:Visual Studio 项目过滤器配置文件,定义了文件的组织结构。
- permafrost-engine.vcxproj.user:Visual Studio 用户特定配置文件,包含用户特定的设置。
这些配置文件共同协作,确保项目能够正确编译和运行。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考