UE4GamepadUMG 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UE4GamepadUMG 项目的目录结构如下:
UE4GamepadUMG/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
│ └── GamepadUMGPlugin/
├── Source/
├── .gitignore
├── GamepadUMG.uproject
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- Config: 包含项目的配置文件。
- Content: 包含项目的内容文件。
- Plugins: 包含项目的插件文件,其中
GamepadUMGPlugin
是游戏手柄插件。 - Source: 包含项目的源代码文件。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- GamepadUMG.uproject: 项目的启动文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 GamepadUMG.uproject
。这个文件是 Unreal Engine 项目的核心文件,包含了项目的基本信息和配置。
启动文件内容
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "4.25",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "GamepadUMG",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"AdditionalDependencies": [
"Engine"
]
}
],
"Plugins": [
{
"Name": "GamepadUMGPlugin",
"Enabled": true
}
]
}
启动文件说明
- FileVersion: 文件版本。
- EngineAssociation: 关联的 Unreal Engine 版本。
- Category: 项目分类。
- Description: 项目描述。
- Modules: 项目模块,其中
GamepadUMG
是主模块。 - Plugins: 项目插件,其中
GamepadUMGPlugin
是启用状态。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config
目录下,通常包含以下文件:
- DefaultEngine.ini: 引擎配置文件。
- DefaultGame.ini: 游戏配置文件。
- DefaultInput.ini: 输入配置文件。
配置文件内容示例
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=1
[GamepadUMG]
bEnableGamepadUMG=true
配置文件说明
- DefaultEngine.ini: 包含引擎的全局设置。
- DefaultGame.ini: 包含游戏的特定设置。
- DefaultInput.ini: 包含输入设备的配置,如手柄设置。
以上是 UE4GamepadUMG 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考