EvenMoreFish:提升服务器钓鱼体验的竞赛插件

EvenMoreFish:提升服务器钓鱼体验的竞赛插件

EvenMoreFish An advanced fishing plugin based on MoreFish, created 2 years after its last update. EvenMoreFish 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ev/EvenMoreFish

项目介绍

EvenMoreFish 是一款基于 elsiff's MoreFish 插件开发的钓鱼竞赛插件,它旨在为 Minecraft 服务器的玩家提供一种全新且有趣的钓鱼体验。此插件拥有超过60种默认配置的鱼类,并支持自定义添加新鱼类,是服务器中钓鱼竞赛的最佳选择。

项目技术分析

EvenMoreFish 支持多个版本的 Minecraft 服务器,包括 1.20.6、1.21.1 和 1.21.4(实验性,开发构建)。在报告任何问题之前,建议使用支持的版本创建 Paper 测试服务器,并添加最新的开发构建版本进行测试。

该插件的核心技术在于提供高度自定义的配置选项,包括鱼类、稀有度、鱼饵和比赛机制。所有这些功能都可通过配置文件进行详细设置,确保插件能够无缝融入任何服务器的独特风格和规则。

项目及技术应用场景

EvenMoreFish 适用于以下场景:

  • 服务器活动:通过定期的钓鱼比赛活动,增加服务器内的互动性和活跃度。
  • 经济系统:通过鱼类销售获得的收益,为服务器内的经济系统提供一种新的收入来源。
  • 玩家互动:插件中的商店和比赛机制鼓励玩家之间的交流和竞争。

以下是具体的应用场景:

服务器活动

在 Minecraft 服务器中,组织钓鱼比赛是提高玩家参与度的有效方法。EvenMoreFish 允许管理员或自动定时触发比赛,玩家在规定时间内竞争捕获最大或最肥的鱼。

经济系统

插件内置了商店系统,玩家可以通过捕获并出售鱼类赚取游戏内货币。每种鱼类的稀有度和长度都会影响其售价,为服务器经济增添多样性。

玩家互动

玩家可以使用鱼饵增加捕获特定鱼类或稀有鱼类的几率,而管理员则可以通过命令为玩家提供鱼饵,确保比赛的公平性。

项目特点

EvenMoreFish 的以下特点使其成为服务器管理员的理想选择:

自定义物品支持

插件允许使用任何游戏内物品甚至 Base-64 头像代替鱼类,并可选择给予玩家效果,实现高度自定义。

稀有度设置

默认配置中有四种稀有度,管理员可以自行添加新的稀有度,并设置颜色、掉落频率和标准鱼长度。

鱼饵机制

通过鱼饵机制,玩家可以增加捕获特定鱼类或稀有鱼类的几率,管理员也可以在比赛期间禁用鱼饵,确保新玩家和资深玩家之间的公平性。

竞赛系统

EvenMoreFish 提供了定制的竞赛系统,玩家可以在比赛中争夺最大或最肥的鱼。竞赛可以由管理员启动或自动定时触发,并提供多种奖励类型。

商店系统

每种稀有度的鱼都有其商店乘数,乘以鱼类的长度得到其在商店的售价,为玩家提供另一种收入来源。

配置灵活性

插件几乎所有的设置都可以在配置文件中进行调整,包括消息、奖励、鱼饵效果等,使得 EvenMoreFish 可以轻松适应不同服务器的需求。

通过以上分析和特点介绍,EvenMoreFish 无疑是任何希望提升钓鱼体验和增加服务器互动性的管理员的不二选择。通过简单的配置和丰富的功能,EvenMoreFish 必将为你的服务器带来无限的乐趣和惊喜。

EvenMoreFish An advanced fishing plugin based on MoreFish, created 2 years after its last update. EvenMoreFish 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ev/EvenMoreFish

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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