开源项目推荐:LiliumToonGraph
LiliumToonGraph 是一个开源项目,旨在为 Unity 游戏引擎提供基于 Universal Render Pipeline (URP) 的 toon shader。该项目主要使用 C# 和 HLSL 编程语言进行开发。
项目基础介绍
LiliumToonGraph 项目提供了一个实验性的 toon shader,它利用 Unity 的 ShaderGraph 工具,使得开发者可以更直观地创建和调整卡通风格的渲染效果。项目支持 Unity 2020.2.6f1 或更新版本,以及 URP v10.3.1。它的目标是创建一个与 PBR 环境具有良好亲和性的卡通渲染效果。
核心功能
- 基于 ShaderGraph 的 Toon Shader:利用 ShaderGraph 的直观界面,开发者可以轻松创建和管理卡通风格的 shader。
- 支持多种 ShaderGraph 类型:包括 Lilium Toon Shader Graph、Lit Shader Graph 和 Unlit Shader Graph。
- Toon Lighting Nodes:提供了 SmoothstepRamp 和 TextureRamp 两种不同的照明节点,以实现不同的卡通照明效果。
- 实验性特性:项目仍在开发中,未来版本可能会有所变化。
最近更新的功能
- 性能优化:开发者不断对 shader 进行优化,以提高渲染效率和性能。
- 功能增强:在最新的更新中,项目团队解决了通过 ShaderGraph 控制轮廓颜色的问题,通过伪装 HDRP (Unity Render Pipelines High Definition Editor) 来实现对内部类的访问,从而创建了一个新的 Master Stack 目标。
- 前沿技术探索:项目团队正在探索如何更好地整合前沿技术,如 MToon、Fast Subsurface Scattering 等,以提升渲染效果。
LiliumToonGraph 项目的开源精神和持续更新,为 Unity 开发者提供了更多的可能性和创新空间。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考