SmartOnmyoji:阴阳师自动化神器,轻松游历妖怪世界

SmartOnmyoji:阴阳师自动化神器,轻松游历妖怪世界

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/smar/SmartOnmyoji

在繁忙的生活节奏中,你是否渴望有一款工具能够帮助你在《阴阳师》的世界里高效地完成日常任务,而又不失游戏的乐趣?今天,我们要向大家推荐一款曾经备受关注的学习型项目——SmartOnmyoji。虽然该项目已由原作者宣布放弃维护,但其遗留下来的宝藏仍值得广大玩家探索。

项目介绍

SmartOnmyoji是一款旨在帮助玩家自动化操作《阴阳师》客户端的Python脚本。它通过图像识别技术,实现了从寻找特定界面元素到自动点击的一系列功能,大大减轻了玩家的负担。尽管它的界面和注释或许不是那么完善,但其基础功能强大,对于想要深入学习自动化控制游戏的开发者来说,是一个宝贵的实践案例。

技术分析

SmartOnmyoji采用了多种图像处理和机器视觉的技术,包括但不限于OpenCV进行截图和图像比对,以及PyAutoGUI实现点击操作。此外,项目提供两种匹配方式:模板匹配和特征点匹配,前者追求高速度,后者强调适应性,即便是窗口大小调整也能应对。通过随机化的点击策略和延时设置,这款脚本尽量模仿人类的操作习惯,以此来减少被游戏系统检测的风险。

应用场景

无论是想要节省时间快速完成日常任务的休闲玩家,还是希望专注于攻略却不想浪费时间在重复劳动上的硬核玩家,SmartOnmyoji都能派上用场。尤其适合自动进行御魂副本、日常任务等重复性强的内容。值得注意的是,考虑到游戏的公平性与账号安全,适度使用此类工具,并遵循官方规则,是非常重要的。

项目特点

  • 直观的图形界面:用户友好的UI设计,让配置过程直观简便。
  • 灵活的配置选项:从匹配时间到点击模式,几乎每一个细节都可自定义。
  • 适应性强:不仅支持桌面版,还能连接手机(通过ADB),甚至实现了对多开模式的支持。
  • 风险意识:通过智能的随机等待和坐标偏移,降低被检测的可能性。
  • 学习资源:虽然是学习项目,但对于自动化编程爱好者来说,是极佳的实战样本。

注意事项

尽管SmartOnmyoji的魅力在于它的功能性和便捷性,但由于游戏运营商对自动化工具的态度通常比较严格,使用此类脚本存在封号风险。因此,我们强烈建议用户在了解所有潜在后果的前提下谨慎使用,同时将其视为学习自动化技术而非违规获利的工具。

综上所述,SmartOnmyoji不仅是《阴阳师》爱好者的辅助工具,更是自动化技术学习者的一扇窗。在享受便利的同时,也提醒每一位玩家,尊重游戏规则,合理利用技术,探索而不越界,方能在虚拟与现实间找到最佳平衡。

SmartOnmyoji 阴阳师后台代肝脚本,支持所有类似阴阳师的卡牌游戏(点点点游戏)自动找图-点击…(支持后台运行、支持多开、支持模拟器) SmartOnmyoji 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/smar/SmartOnmyoji

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### 使用 Python 编写阴阳师自动挂机脚本 编写针对《阴阳师》游戏的自动化脚本可以显著减少玩家执行重复性任务的时间。此过程主要依赖于图像识别技术和模拟鼠标键盘输入来完成特定游戏操作。 #### 图像匹配与处理 为了使脚本能准确地找到并交互游戏中所需的目标对象,通常会采用模板匹配的方式来进行图像对比。这意味着开发者需要准备一系列代表不同界面状态的小幅静态图片作为参照物[^2]。这些参考图应当放置在Python项目根目录下以便后续加载调用。 #### 自动化控制库的选择 对于实现自动化操作而言,`pyautogui`是一个非常实用且易于上手的第三方模块[^3]。它提供了诸如屏幕捕捉、颜色检测以及发送指令给操作系统等功能接口,非常适合用来构建这类应用。 下面给出一段简单的代码片段用于演示如何利用上述工具创建一个基础版本的游戏辅助程序: ```python import pyautogui as pag from time import sleep import random def find_and_click(image_path): """定位指定图案并触发单击事件""" location = pag.locateCenterOnScreen(image=image_path, confidence=0.8) if location is not None: x, y = location pag.moveTo(x=x, y=y, duration=random.uniform(0.5, 1)) pag.click() print(f'已点击 {image_path}') return True else: print(f'{image_path}未找到') return False if __name__ == '__main__': while True: # 尝试查找并点击战斗按钮 success = find_and_click('battle_button.png') if not success: break # 模拟等待副本加载时间 sleep(random.randint(5, 10)) # 处理胜利后结算页面 end() # 随机暂停一段时间防止被判定为异常行为 sleep(random.randint(60, 120)) ``` 这段代码实现了基本的功能框架,即循环扫描屏幕上是否存在预设好的“开始挑战”图标,一旦发现就立即激活对应区域内的左键双击动作;之后再按照固定间隔休眠片刻继续新一轮探测直至人为终止进程为止。值得注意的是,在实际部署前还需进一步优化逻辑分支结构以适应更多复杂场景下的需求变化。
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