VContainer 项目教程

VContainer 项目教程

VContainer The extra fast, minimum code size, GC-free DI (Dependency Injection) library running on Unity Game Engine. VContainer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vc/VContainer

1. 项目目录结构及介绍

VContainer 是一个运行在 Unity 游戏引擎上的依赖注入(DI)库。以下是项目的目录结构及其介绍:

VContainer/
├── Assets/
│   └── VContainer/
│       ├── Editor/
│       ├── Runtime/
│       ├── Samples~/
│       ├── Tests/
│       ├── VContainer.asmdef
│       └── VContainer.asmdef.meta
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── LICENSE
└── VContainer.sln

目录结构介绍

  • Assets/VContainer/: 包含 VContainer 的核心代码和相关资源。

    • Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展和工具。
    • Runtime/: 包含 VContainer 的运行时代码。
    • Samples~/: 包含示例项目,帮助用户理解如何使用 VContainer。
    • Tests/: 包含单元测试代码。
    • VContainer.asmdef: 定义 VContainer 的程序集。
    • VContainer.asmdef.meta: 程序集定义的元数据文件。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。

  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。

  • README.md: 项目介绍和使用说明。

  • LICENSE: 项目的开源许可证。

  • VContainer.sln: Visual Studio 解决方案文件。

2. 项目启动文件介绍

VContainer 的启动文件主要是 GameLifetimeScope 类,它继承自 LifetimeScope 类。以下是一个简单的启动文件示例:

public class GameLifetimeScope : LifetimeScope
{
    protected override void Configure(IContainerBuilder builder)
    {
        // 注册依赖项
        builder.RegisterEntryPoint<ActorPresenter>();
        builder.Register<CharacterService>(Lifetime.Scoped);
        builder.Register<IRouteSearch, AStarRouteSearch>(Lifetime.Singleton);
        builder.RegisterComponentInHierarchy<ActorsView>();
    }
}

启动文件介绍

  • GameLifetimeScope: 继承自 LifetimeScope,用于配置依赖注入的容器。
  • Configure(IContainerBuilder builder): 重写 Configure 方法,用于注册依赖项。
    • RegisterEntryPoint () : 注册入口点,通常是一个实现了 IStartableITickable 接口的类。
    • Register (Lifetime lifetime) : 注册一个具体的类,并指定其生命周期(如 ScopedSingleton)。
    • RegisterComponentInHierarchy () : 注册一个在场景层次结构中找到的组件。

3. 项目的配置文件介绍

VContainer 的配置文件主要是通过代码进行配置,而不是传统的配置文件。以下是一些常见的配置项:

配置项介绍

  • Lifetime.Scoped: 每次请求时创建一个新的实例。
  • Lifetime.Singleton: 在整个应用程序生命周期中只创建一个实例。
  • RegisterEntryPoint () : 注册一个入口点,通常用于启动逻辑。
  • Register (Lifetime lifetime) : 注册一个具体的类,并指定其生命周期。
  • RegisterComponentInHierarchy () : 注册一个在场景层次结构中找到的组件。

示例配置

public class GameLifetimeScope : LifetimeScope
{
    protected override void Configure(IContainerBuilder builder)
    {
        // 注册入口点
        builder.RegisterEntryPoint<ActorPresenter>();

        // 注册服务
        builder.Register<CharacterService>(Lifetime.Scoped);
        builder.Register<IRouteSearch, AStarRouteSearch>(Lifetime.Singleton);

        // 注册组件
        builder.RegisterComponentInHierarchy<ActorsView>();
    }
}

通过以上配置,VContainer 可以在 Unity 项目中实现高效的依赖注入。

VContainer The extra fast, minimum code size, GC-free DI (Dependency Injection) library running on Unity Game Engine. VContainer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vc/VContainer

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卓丹游Kingsley

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值