Make-it-Real 项目使用教程
1. 项目介绍
Make-it-Real 是一个用于为3D对象绘制逼真材质的大型多模态模型项目。该项目在 NeurIPS 2024 上发布,旨在通过 GPT-4V 技术识别和描述材质,从而精确地将材质与3D对象的相应部分对齐。Make-it-Real 构建了一个包含数千种材质的材质库,并提供了一个有效的管道,用于纹理分割、材质识别和匹配,从而实现高质量的材质应用到3D资产中。
2. 项目快速启动
安装
首先,确保你已经安装了深度学习、3D建模工具(如 Kaolin)、渲染引擎(如 Blender)和分割模型。详细安装步骤请参考 INSTALL.md
文件。
数据准备
在 data/material_lib/annotations
文件夹中包含了材质库的注释,包括由 GPT-4V 生成的高详细描述和类别树。你可以从 Huggingface 或 OpenXLab 下载完整的 PBR 数据集。
快速启动代码
python main.py --obj_dir <object_dir> --exp_name <unique_exp_name> --api_key <your_own_gpt4_api_key>
确保你的网络连接正常,以便 GPT-4V 能够正常工作。结果可视化将保存在 output/refine_output
目录中,你可以与 output/ori_output
中的原始结果进行比较。
3. 应用案例和最佳实践
案例1:3D模型材质替换
通过 Make-it-Real,用户可以轻松替换3D模型的材质,使其看起来更加逼真。例如,将一个简单的木质桌子替换为大理石材质,只需几行代码即可完成。
案例2:材质库扩展
用户可以通过 GPT-4V 生成的注释引擎,扩展材质库,添加更多自定义材质。这为3D设计师提供了更多的创作自由。
4. 典型生态项目
MatSynth
MatSynth 是一个物理基础渲染(PBR)材质数据集,提供了大量高分辨率的平铺PBR贴图,是 Make-it-Real 的重要数据来源。
TEXTure
TEXTure 是一个文本引导的纹理生成模型,Make-it-Real 在其基础上构建了纹理生成管道,提供了更高质量的纹理生成功能。
SoM
SoM 项目通过在图像上绘制视觉提示,帮助 GPT-4V 更好地查询和识别材质,增强了 Make-it-Real 的材质识别能力。
通过以上模块的介绍和实践,用户可以快速上手 Make-it-Real 项目,并将其应用于各种3D设计和渲染任务中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考