Mandarine安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Mandarine是基于Citra的一个分支,它为Citra添加了新的功能和一些实验性的特性,这些特性可能不会在上游项目中出现。Mandarine是一个开源的3DS模拟器,可以让你在PC或Android设备上模拟3DS游戏。
主要编程语言
- C++
- Kotlin
- CMake
- GLSL
- Shell
2. 项目使用的关键技术和框架
- C++:主要开发语言,用于实现模拟器的核心功能。
- Kotlin:可能用于某些Android特定的代码部分。
- CMake:用于构建项目,管理不同的编译器和平台。
- GLSL:用于图形渲染的着色语言。
- SDL2:用于处理输入、音频、视频等。
- Vulkan/OpenGL:用于图形渲染的API。
3. 项目安装和配置的准备工作
在开始安装之前,请确保你的系统满足以下要求:
- 操作系统:Windows 10 (64位), MacOS Ventura, 或者现代的64位Linux。
- CPU:64位CPU,单核性能高于1,800 Passmark。
- GPU:支持OpenGL 4.3或Vulkan 1.1。
- 内存:至少2GB RAM,推荐4GB。
安装步骤
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安装编译环境:
- 对于Windows,安装MSYS2,它是一个不需要Microsoft Visual C++运行时的环境。
- 对于Linux,确保安装了GCC、Make以及相关的开发工具。
- 对于MacOS,可以使用Homebrew来安装必要的依赖。
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克隆项目仓库: 打开终端(或命令提示符),执行以下命令来克隆仓库:
git clone https://github.com/mandarine3ds/mandarine.git
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安装依赖: 根据你的操作系统,进入项目目录并安装必要的依赖。
cd mandarine # 对于Linux和MacOS ./install-dependencies.sh # 对于Windows,你可能需要手动安装依赖或者使用相应的安装脚本
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构建项目: 使用CMake构建项目。
mkdir build cd build cmake .. make
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运行模拟器: 构建完成后,你可以运行模拟器。
./mandarine
请注意,这些步骤是一个简化的概述。实际操作中,你可能需要根据你的系统环境和项目的具体要求进行相应的调整。如果在安装过程中遇到问题,请查看项目的README文件或者通过GitHub的issue跟踪系统寻求帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考