构建C语言解释器的虚拟机和指令集设计

构建C语言解释器的虚拟机和指令集设计

write-a-C-interpreter Write a simple interpreter of C. Inspired by c4 and largely based on it. write-a-C-interpreter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wr/write-a-C-interpreter

本文是"手写C语言解释器"系列教程的一部分,将深入讲解如何为解释器设计一个精简的虚拟机(VM)和指令集。这个虚拟机将成为后续代码生成阶段的目标平台。

计算机内部工作原理概述

要理解虚拟机设计,首先需要了解计算机的三个核心组件:

  1. CPU:负责执行指令
  2. 寄存器:存储计算机运行状态
  3. 内存:存储指令和数据

内存分段设计

现代操作系统将程序可用的内存划分为多个段:

  • text段:存储可执行代码
  • data段:存储已初始化数据
  • bss段:存储未初始化数据
  • stack段:处理函数调用状态和局部变量
  • heap段:动态内存分配

在我们的简化虚拟机中,我们只关注三个关键段:

int *text;    // 代码段
int *stack;   // 栈段
char *data;   // 数据段(仅存储字符串字面量)

寄存器设计

我们的虚拟机使用4个核心寄存器:

  1. PC(程序计数器):指向下一条要执行的指令
  2. SP(栈指针):指向栈顶(栈从高地址向低地址增长)
  3. BP(基址指针):用于函数调用时指向栈帧
  4. AX(通用寄存器):存储指令执行结果

寄存器初始化代码如下:

int *pc, *bp, *sp, ax;  // 虚拟机寄存器

// 初始化
bp = sp = (int *)((int)stack + poolsize);  // 栈指针初始化为栈顶
ax = 0;  // 通用寄存器清零

指令集设计与实现

我们的指令集基于x86架构但大幅简化,采用枚举定义所有指令:

enum { 
    LEA, IMM, JMP, CALL, JZ, JNZ, ENT, ADJ, LEV, LI, LC, SI, SC, PUSH,
    OR, XOR, AND, EQ, NE, LT, GT, LE, GE, SHL, SHR, ADD, SUB, MUL, DIV, MOD,
    OPEN, READ, CLOS, PRTF, MALC, MSET, MCMP, EXIT 
};

数据移动指令

我们将传统的MOV指令分解为5个专用指令:

  1. IMM:将立即数加载到AX寄存器
  2. LC:从AX指定的地址加载字符到AX
  3. LI:从AX指定的地址加载整数到AX
  4. SC:将AX中的字符存储到栈顶地址
  5. SI:将AX中的整数存储到栈顶地址

实现代码:

if (op == IMM) { ax = *pc++; }          // 加载立即数
else if (op == LC) { ax = *(char *)ax; } // 加载字符
else if (op == LI) { ax = *(int *)ax; }  // 加载整数
else if (op == SC) { *(char *)*sp++ = ax; } // 存储字符
else if (op == SI) { *(int *)*sp++ = ax; }  // 存储整数

栈操作指令

PUSH:将AX的值压入栈中

else if (op == PUSH) { *--sp = ax; }

控制流指令

  1. JMP:无条件跳转
  2. JZ/JNZ:条件跳转(基于AX是否为0)
else if (op == JMP) { pc = (int *)*pc; }  // 无条件跳转
else if (op == JZ) { pc = ax ? pc + 1 : (int *)*pc; }  // AX为0时跳转
else if (op == JNZ) { pc = ax ? (int *)*pc : pc + 1; } // AX非0时跳转

函数调用指令

函数调用是虚拟机中最复杂的部分,需要多个指令配合:

  1. CALL:调用子程序
  2. ENT:创建新栈帧
  3. ADJ:调整栈指针
  4. LEV:恢复调用帧和PC
else if (op == CALL) { *--sp = (int)(pc+1); pc = (int *)*pc; } // 调用子程序
else if (op == ENT) { *--sp = (int)bp; bp = sp; sp -= *pc++; }  // 创建新栈帧
else if (op == ADJ) { sp += *pc++; }                            // 调整栈指针
else if (op == LEV) { sp = bp; bp = (int *)*sp++; pc = (int *)*sp++; } // 恢复调用帧

参数访问指令

LEA:加载参数地址到AX

else if (op == LEA) { ax = (int)(bp + *pc++); }  // 加载参数地址

算术运算指令

每个C语言运算符对应一个虚拟机指令,操作数从栈顶和AX中获取:

else if (op == ADD) { ax = *sp++ + ax; }  // 加法
else if (op == SUB) { ax = *sp++ - ax; }  // 减法
// 其他算术运算类似...

系统调用指令

为了与外部交互,我们实现了一些内置系统调用:

else if (op == EXIT) { printf("exit(%d)", *sp); return *sp; }  // 退出程序
else if (op == OPEN) { ax = open((char *)sp[1], sp[0]); }      // 打开文件
// 其他系统调用...

总结

通过本文,我们构建了一个精简但功能完整的虚拟机框架,包括内存管理、寄存器系统和指令集实现。这个虚拟机将成为后续代码生成阶段的目标平台,能够执行基本的计算、控制流和函数调用等操作。

在下一篇文章中,我们将探讨如何将C语言代码编译为这个虚拟机的指令集,完成从源代码到可执行指令的转换过程。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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