Unity帧同步游戏极简框架——LockStepSimpleFramework-Shared

Unity帧同步游戏极简框架——LockStepSimpleFramework-Shared

LockStepSimpleFramework-Shared unity帧同步游戏极简框架-客户端服务器共享逻辑 LockStepSimpleFramework-Shared 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LockStepSimpleFramework-Shared

项目基础介绍

LockStepSimpleFramework-Shared 是一个针对 unity 开发的帧同步游戏极简框架,旨在为多人实时对战游戏提供稳定可靠的同步机制。该框架主要使用 C# 语言进行开发,是 unity 开发者实现帧同步游戏逻辑的一个简单示例。

项目核心功能

  • 帧同步算法:确保不同设备上游戏的逻辑帧以相同的频率执行,消除由于设备性能差异导致的同步问题。
  • 定点数支持:使用定点数代替浮点数,避免不同平台间浮点数计算的精度差异,确保游戏逻辑的一致性。
  • 自定义随机数生成器:控制随机数的产生,确保战斗回放时结果的一致性。
  • 服务器同步校验:支持客户端与服务器之间的逻辑代码同步执行,确保游戏的公平性。
  • 渲染与逻辑分离:允许在不影响逻辑的情况下,单独进行渲染操作,适应不同运行环境的需求。

最近更新功能

  • 核心算法优化:对帧同步基础算法进行优化,提高了不同设备间的同步精确度。
  • 渲染流程改进:更新了渲染位置的计算方式,减少了卡顿和丢帧现象的发生。
  • 定点数库更新:对内置的定点数库进行了增强,提升了计算效率和稳定性。
  • 随机数算法调整:改进了自定义随机数生成算法,使其更加健壮,保证了跨平台随机数的一致性。
  • 文档与示例:增加了详细的开发文档和示例代码,帮助开发者更快地上手和使用该框架。

LockStepSimpleFramework-Shared unity帧同步游戏极简框架-客户端服务器共享逻辑 LockStepSimpleFramework-Shared 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LockStepSimpleFramework-Shared

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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