Godot 3.1 BunnyMark 使用与安装指南
本指南旨在提供一个清晰的步骤来帮助您理解并运行 godot3-bunnymark
开源项目。该项目通过渲染尽可能多的兔子精灵维持在60帧每秒,以比较Godot 3.1中不同脚本语言的性能。
1. 项目目录结构及介绍
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├── Cargo.toml # Rust项目配置文件
├── LICENSE # 许可证文件,遵循MIT协议
├── benches # 性能测试脚本及相关数据
│ ├── gdBenchmarker # GDScript性能测试脚本
│ └── tscnBenchmarker # 场景文件(.tscn)形式的性能测试脚本
├── csprojBunnymark # C#项目文件
├── cppBunnymark # C++源代码文件
├── dub # D语言相关配置和脚本
│ ├── json # 配置信息
│ └── selections.json
├── godotproject.godot # Godot工程文件
├── icon.png # 项目图标
├── importicon.png # 导入时使用的图标
├── Lib* # 各个语言对应的库文件夹
├── Makefile # Makefile,用于C++构建
├── nakefile # Nim构建脚本
│ └── nim.cfg # Nim配置文件
├── run_benchmarks.sh # 运行性能测试的Shell脚本
└── README.md # 项目说明文档
2. 项目的启动文件介绍
启动项目主要依赖于特定语言的构建脚本或上帝编辑器(Godot Editor)打开.godot
工程文件。对于自动化测试,关键在于执行run_benchmarks.sh
脚本,该脚本将编译相应语言的测试代码,并且自动运行性能测试,最终在指定目录下生成测试结果。
###GDScript启动流程(示例):
- 打开
godotproject.godot
在Godot编辑器。 - 确保游戏设置符合要求,直接点击运行按钮。
###其他语言(如C++, C#, Nim, D, 或ECMAScript)启动:
- 根据项目中的说明,分别使用
make
,msbuild
,nake
,dub
, 或cargo
构建对应语言的项目。 - 运行构建后的应用程序或通过Godot编辑器加载相应的场景进行手动测试。
3. 项目的配置文件介绍
- Cargo.toml 和 nim.cfg: 分别是Rust和Nim的项目配置,定义了依赖项和编译选项。
- godotproject.godot: Godot工程的核心配置文件,包含了场景管理、资源路径等重要信息。
- Makefile: 用于C++项目,定义了编译规则,使得开发者可以通过简单的命令进行编译。
- run_benchmarks.sh: 自动化测试的脚本,包含了运行所有语言版本测试的逻辑,以及结果的处理方式。
- .gitignore, LICENSE, 和 README.md: 分别是忽略文件列表、许可证信息和项目说明文档,虽然不直接影响程序运行,但对于维护和了解项目至关重要。
注意
由于此项目已归档,意味着它可能不再接收更新或维护。在实际使用和测试前,请考虑其适用性,并且准备应对潜在的问题。对于最新的Godot版本或者希望继续开发这个项目,可能需要适应性和兼容性的修改。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考