UnrealEnginePython中的UObject API详解
UnrealEnginePython 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealEnginePython
概述
在UnrealEnginePython项目中,UObject API是与虚幻引擎对象系统交互的核心接口。这个API为Python开发者提供了一套简洁而强大的工具集,用于操作虚幻引擎中的各种对象(UObject)。本文将深入解析这个API的功能和使用方法,帮助开发者更好地在Python中操作虚幻引擎对象。
基本对象操作
获取和设置属性
value = uobject.get_property('name') # 获取属性值
uobject.set_property('name', value) # 设置属性值
properties_list = uobject.properties() # 获取所有属性列表
这些方法允许你直接访问和修改UObject的属性。需要注意的是,当前版本不支持结构体类型的属性操作。
对象标识信息
name = uobject.get_name() # 获取对象名称
full_name = uobject.get_full_name() # 获取完整名称(包含路径)
这些方法可以帮助你识别和区分不同的UObject实例。
对象查找与遍历
对象查找方法
found_uobject = uobject.find_object('name') # 按名称查找对象(性能较低)
found_uobjects = uobject.all_objects() # 获取所有对象(性能极低)
found_actors = uobject.all_actors() # 获取所有Actor(性能中等)
重要提示:这些查找方法性能开销较大,应谨慎使用,特别是在游戏运行时。
Actor操作
基本变换控制
# 位置操作
location = uobject.get_actor_location()
uobject.set_actor_location(vector) # 或 set_actor_location(x, y, z)
# 旋转操作
rotation = uobject.get_actor_rotation()
uobject.set_actor_rotation(rotation) # 或 set_actor_rotation(pitch, yaw, roll)
# 方向向量
forward = uobject.get_actor_forward()
right = uobject.get_actor_right()
up = uobject.get_actor_up()
# 速度
velocity = uobject.get_actor_velocity()
这些方法会自动处理组件与Actor之间的关系,简化了常见的变换操作。
Actor生命周期管理
# 生成与销毁
uclass = uobject.get_class()
new_actor = uobject.actor_spawn(uclass[, location, rotation])
uobject.actor_destroy()
# 边界信息
location, extents = uobject.get_actor_bounds()
组件管理
组件操作
# 组件查询
has_component = uobject.actor_has_component_of_type(uclass)
component = uobject.get_actor_component_by_type(uclass) # 或 get_component_by_type(uclass)
components = uobject.get_actor_components()
# 组件添加
new_component = uobject.add_actor_component(uclass, 'name')
new_component = uobject.add_actor_root_component(uclass, 'name')
这些方法为管理Actor上的组件提供了便利的接口。
反射系统调用
方法调用
# 简单调用
uobject.call('function arg0 arg1 argN....')
# 带返回值的调用
ret = uobject.call_function('function', arg0, arg1, argN....')
反射调用是UObject API最强大的功能之一,它允许你调用任何暴露给反射系统的方法,包括蓝图函数。
示例:
text_render_component.call('SetText Hello')
输入系统
输入控制
uobject.enable_input() # 启用输入
uobject.bind_input_axis('axis') # 绑定输入轴
is_down = uobject.is_input_key_down('key') # 检查按键状态
axis_value = uobject.get_input_axis('axis') # 获取输入轴值
物理与碰撞
物理操作
uobject.set_simulate_physics() # 启用物理模拟
# 射线检测
hit = uobject.line_trace_single_by_channel(start, end, channel)
hits = uobject.line_trace_multi_by_channel(start, end, channel)
特殊功能
导航系统
uobject.simple_move_to_location(vector) # 或 simple_move_to_location(x, y, z)
使用导航网格系统移动Actor。
鼠标控制
uobject.show_mouse_cursor() # 显示鼠标光标
uobject.enable_click_events() # 启用点击事件
uobject.enable_mouse_over_events() # 启用鼠标悬停事件
hit = uobject.get_hit_result_under_cursor(channel) # 获取光标下的命中结果
可破坏物体
uobject.destructible_apply_damage(damage, impulse, direction, impulse)
视图控制
uobject.set_view_target(target) # 设置视图目标(需要带相机组件的Actor)
样条组件
length = uobject.get_spline_length() # 获取样条长度
point = uobject.get_world_location_at_distance_along_spline(distance) # 获取样条上的点
性能考虑
在使用UObject API时,需要注意以下几点性能考量:
- 反射调用(
call
和call_function
)比直接调用C++方法慢,但提供了最大的灵活性 - 对象查找方法(
find_object
,all_objects
)性能开销很大,应避免在游戏循环中使用 - 对于频繁调用的操作,尽量使用专用的API方法而非反射调用
结语
UnrealEnginePython的UObject API为Python开发者提供了与虚幻引擎对象系统交互的强大工具集。通过合理使用这些API,你可以在保持良好性能的同时,实现复杂的游戏逻辑和交互功能。记住,当专用API方法不存在时,反射调用是你的备用选择。
UnrealEnginePython 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealEnginePython
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考