Fast64 开源项目使用教程
fast64 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fa/fast64
1、项目介绍
Fast64 是一个基于 Blender 的插件,专门用于在第一方 N64 游戏中创建和编辑场景、网格等资源。该项目支持导出 F3D 显示列表,并且可以为 Super Mario 64 和 Ocarina of Time 的反编译项目导出资源。Fast64 还支持自定义颜色组合器、几何模式等,并且可以将导出的 C 代码用于自制应用程序。
2、项目快速启动
安装 Fast64 插件
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下载项目:从 GitHub 下载 Fast64 项目,地址为:https://github.com/Fast-64/fast64.git。
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安装插件:
- 打开 Blender。
- 进入
编辑 -> 偏好设置 -> 插件
。 - 点击
安装
按钮,选择下载的 Fast64 zip 文件进行安装。 - 在插件列表中找到 Fast64 并启用它。
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启用插件:
- 如果插件没有显示,请进入
编辑 -> 偏好设置 -> 保存&加载
,确保自动运行 Python 脚本
已启用。
- 如果插件没有显示,请进入
使用 Fast64 插件
-
创建 F3D 材质:
- 在 Blender 的属性编辑器中,进入材质选项卡。
- 点击
创建 F3D 材质
按钮,为模型添加 F3D 材质。
-
导出资源:
- 在 Fast64 工具面板中,选择合适的导出选项。
- 点击
导出
按钮,将资源导出为 C 代码或其他格式。
# 示例代码:在 Blender 中创建 F3D 材质
import bpy
# 选择当前活动对象
obj = bpy.context.active_object
# 创建 F3D 材质
bpy.ops.fast64.create_f3d_material()
# 导出资源
bpy.ops.fast64.export_f3d()
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- Super Mario 64 反编译项目:使用 Fast64 插件可以轻松创建和导出适用于 Super Mario 64 反编译项目的资源。
- Ocarina of Time 反编译项目:Fast64 支持为 Ocarina of Time 反编译项目导出资源,帮助开发者快速创建游戏内容。
最佳实践
- 保存工作:由于插件在创建材质或撤销材质创建时可能会崩溃,建议经常保存工作。
- 使用大纹理模式:在 F3D 材质属性中启用
大纹理模式
,可以使用高达 1024x1024 的纹理。 - 转换到 F3D v5 材质:如果项目使用旧材质,建议转换到 F3D v5 材质以提高处理速度。
4、典型生态项目
- Blender:Fast64 依赖于 Blender 3.2+ 版本,推荐使用 Blender 4.0+ 版本以获得最佳体验。
- Super Mario 64 反编译项目:Fast64 与 Super Mario 64 反编译项目紧密结合,提供了丰富的资源导出功能。
- Ocarina of Time 反编译项目:Fast64 同样支持 Ocarina of Time 反编译项目,帮助开发者快速创建和导出游戏资源。
通过以上步骤,您可以快速上手 Fast64 插件,并将其应用于 N64 游戏的开发和资源创建中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考