GJK 碰撞检测算法项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
GJK 碰撞检测算法项目是一个简洁高效的碰撞检测实现,主要使用 C 语言编写。该项目由 kroitor 开发,旨在提供一个轻量级的、无依赖的 GJK 算法实现,适用于 2D 场景中的碰撞检测。
项目核心功能
该项目的核心功能是实现 Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) 碰撞检测算法。GJK 算法是一种广泛应用于物理引擎和游戏开发中的碰撞检测技术,能够快速准确地判断两个凸多边形是否发生碰撞。项目通过 Minkowski 和构建三角形单纯形的方式,在 Minkowski 空间中判断两个任意凸多边形是否碰撞。
项目最近更新的功能
截至最新更新,该项目主要集中在以下几个方面:
- 2D 版本的 GJK 算法实现:项目提供了一个 2D 版本的 GJK 算法实现,代码简洁,不到 200 行,无外部依赖。
- 3D 版本的规划:作者计划在未来推出 3D 版本的 GJK 算法实现,将构建四面体单纯形在三维 Minkowski 空间中进行碰撞检测。
- 距离和接触点计算:虽然当前版本仅能判断是否发生碰撞,但作者表示未来将加入距离和接触点的计算功能。
通过这些更新,GJK 碰撞检测算法项目不仅保持了其轻量级的特性,还不断扩展其功能,以满足更多场景下的碰撞检测需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考