MKFramework 开源项目使用教程

MKFramework 开源项目使用教程

MKFramework CocosCreator 3.x 游戏开发框架 MKFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mk/MKFramework

1. 项目的目录结构及介绍

MKFramework 的目录结构如下所示:

MKFramework/
├── .github/               # GitHub 相关配置文件
├── .vscode/               # VSCode 项目配置文件
├── assets/                # 资源文件夹,包含游戏资源
├── extensions/            # 扩展插件文件夹
├── home/                  # 主目录,可能包含启动页面或主场景文件
├── plugin/                # 插件文件夹,包含项目所需的插件
├── preview-template/      # 预览模板文件夹
├── profiles/              # 配置文件目录
│   └── v2/                # 配置文件版本目录
├── settings/              # 设置文件夹
│   └── v2/                # 设置文件版本目录
├── tool/                  # 工具文件夹,可能包含开发或构建工具
├── .eslintignore          # ESLint 忽略文件
├── .eslintrc              # ESLint 配置文件
├── .gitattributes          # Git 属性文件
├── .gitignore             # Git 忽略文件
├── .gitpod.yml            # GitPod 配置文件
├── .madgerc               # Madge 配置文件
├── .prettierrc.json       # Prettier 配置文件
├── LICENSE                # 项目许可证文件
├── README.md              # 项目说明文件
├── SECURITY.md            # 安全策略文件
├── import-map.json        # 导入映射文件
├── package-lock.json      # 包锁定文件
├── package.json           # 项目包配置文件
├── tsconfig.json          # TypeScript 配置文件

每个目录和文件的具体用途在项目中有详细的说明,以下是一些主要部分的简要说明:

  • assets/:存放游戏中的资源文件,如图片、音频、模型等。
  • extensions/:存放可能需要用到的扩展插件。
  • plugin/:存放项目所需的插件,可能是自定义或是第三方插件。
  • profiles/settings/:存放项目的配置文件,可能包含不同环境下的配置或个性化设置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 home/ 目录下。具体文件名可能因项目而异,但通常会有一个入口脚本,比如 main.ts。以下是启动文件可能包含的基本内容:

// main.ts
import { launch } from 'some-game-engine';

function main() {
    // 初始化游戏引擎或框架
    launch({
        // 配置启动参数
    });
}

main();

这个文件负责初始化游戏引擎,并启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常位于 profiles/settings/ 目录下,这些文件用于定义项目的不同配置,如开发环境、生产环境等。

例如,可能有一个 config.json 文件,内容如下:

{
    "development": {
        "apiUrl": "http://localhost:3000",
        "debug": true
    },
    "production": {
        "apiUrl": "http://api.example.com",
        "debug": false
    }
}

这个配置文件定义了不同环境下 API 服务的 URL 和调试模式开关。在项目的代码中,可以通过读取这个文件来获取相应的配置信息,以便在不同的环境中进行正确的操作。

请根据实际项目情况调整上述内容,以确保与项目的实际情况相符。

MKFramework CocosCreator 3.x 游戏开发框架 MKFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mk/MKFramework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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