MKFramework 开源项目使用教程
MKFramework CocosCreator 3.x 游戏开发框架 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mk/MKFramework
1. 项目的目录结构及介绍
MKFramework
的目录结构如下所示:
MKFramework/
├── .github/ # GitHub 相关配置文件
├── .vscode/ # VSCode 项目配置文件
├── assets/ # 资源文件夹,包含游戏资源
├── extensions/ # 扩展插件文件夹
├── home/ # 主目录,可能包含启动页面或主场景文件
├── plugin/ # 插件文件夹,包含项目所需的插件
├── preview-template/ # 预览模板文件夹
├── profiles/ # 配置文件目录
│ └── v2/ # 配置文件版本目录
├── settings/ # 设置文件夹
│ └── v2/ # 设置文件版本目录
├── tool/ # 工具文件夹,可能包含开发或构建工具
├── .eslintignore # ESLint 忽略文件
├── .eslintrc # ESLint 配置文件
├── .gitattributes # Git 属性文件
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── .gitpod.yml # GitPod 配置文件
├── .madgerc # Madge 配置文件
├── .prettierrc.json # Prettier 配置文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── SECURITY.md # 安全策略文件
├── import-map.json # 导入映射文件
├── package-lock.json # 包锁定文件
├── package.json # 项目包配置文件
├── tsconfig.json # TypeScript 配置文件
每个目录和文件的具体用途在项目中有详细的说明,以下是一些主要部分的简要说明:
assets/
:存放游戏中的资源文件,如图片、音频、模型等。extensions/
:存放可能需要用到的扩展插件。plugin/
:存放项目所需的插件,可能是自定义或是第三方插件。profiles/
和settings/
:存放项目的配置文件,可能包含不同环境下的配置或个性化设置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 home/
目录下。具体文件名可能因项目而异,但通常会有一个入口脚本,比如 main.ts
。以下是启动文件可能包含的基本内容:
// main.ts
import { launch } from 'some-game-engine';
function main() {
// 初始化游戏引擎或框架
launch({
// 配置启动参数
});
}
main();
这个文件负责初始化游戏引擎,并启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常位于 profiles/
和 settings/
目录下,这些文件用于定义项目的不同配置,如开发环境、生产环境等。
例如,可能有一个 config.json
文件,内容如下:
{
"development": {
"apiUrl": "http://localhost:3000",
"debug": true
},
"production": {
"apiUrl": "http://api.example.com",
"debug": false
}
}
这个配置文件定义了不同环境下 API 服务的 URL 和调试模式开关。在项目的代码中,可以通过读取这个文件来获取相应的配置信息,以便在不同的环境中进行正确的操作。
请根据实际项目情况调整上述内容,以确保与项目的实际情况相符。
MKFramework CocosCreator 3.x 游戏开发框架 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mk/MKFramework
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考