Checkpoint 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Checkpoint 项目的目录结构如下:
Checkpoint/
├── 3ds/
│ ├── Checkpoint/
│ │ ├── config.json
│ │ ├── saves/
│ │ └── extdata/
│ └── ...
├── switch/
│ ├── Checkpoint/
│ │ ├── config.json
│ │ └── saves/
│ └── ...
├── common/
│ ├── ...
│ └── ...
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- 3ds/: 包含适用于 3DS 平台的文件和目录。
- Checkpoint/: 3DS 平台的主要工作目录,包含配置文件和保存数据的目录。
- config.json: 3DS 平台的配置文件。
- saves/: 存储 3DS 平台游戏的保存数据。
- extdata/: 存储 3DS 平台游戏的扩展数据。
- Checkpoint/: 3DS 平台的主要工作目录,包含配置文件和保存数据的目录。
- switch/: 包含适用于 Switch 平台的文件和目录。
- Checkpoint/: Switch 平台的主要工作目录,包含配置文件和保存数据的目录。
- config.json: Switch 平台的配置文件。
- saves/: 存储 Switch 平台游戏的保存数据。
- Checkpoint/: Switch 平台的主要工作目录,包含配置文件和保存数据的目录。
- common/: 包含项目中通用的代码和资源。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- Makefile: 项目的编译配置文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
Checkpoint 项目的启动文件主要是通过 Makefile 进行编译和启动。Makefile 文件定义了项目的编译规则和依赖关系。
Makefile 文件介绍
Makefile 文件的主要内容包括:
- 编译目标: 定义了项目的编译目标,如
all
,clean
,install
等。 - 依赖关系: 定义了各个目标之间的依赖关系,确保编译过程的正确性。
- 编译命令: 定义了具体的编译命令,如
gcc
,g++
等。
通过执行 make
命令,可以启动项目的编译过程,生成可执行文件。
3. 项目的配置文件介绍
Checkpoint 项目的主要配置文件是 config.json
,分别位于 3DS 和 Switch 平台的 Checkpoint
目录下。
config.json 文件介绍
config.json
文件的主要内容包括:
- filter: 定义了需要过滤的游戏或应用。
- favorites: 定义了用户收藏的游戏或应用。
- additional_save_folders: 定义了额外的保存数据目录。
- additional_extdata_folders: 定义了额外的扩展数据目录。
- nand_saves: 定义是否启用 NAND 保存数据。
- version: 定义配置文件的版本。
示例配置文件内容如下:
{
"filter": [
"0x000400000011C400",
"0x000400000014F100"
],
"favorites": [
"0x000400000011C400"
],
"additional_save_folders": {
"0x00040000001B5000": {
"folders": [
"/3ds/mySaves/1B50",
"/moreSaves"
]
},
"0x00040000001B5100": {
"folders": [
"/3ds/PKSM/backups"
]
}
},
"additional_extdata_folders": [],
"nand_saves": true,
"version": 2
}
通过编辑 config.json
文件,用户可以自定义 Checkpoint 的行为和功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考