Godot-DeformableMesh:实时定制3D网格变形的开源插件
Godot-DeformableMesh 是一个为 Godot 游戏引擎开发的插件,它允许开发者在运行时使用自定义的变形器来变形3D网格。该项目的编程语言主要使用 GDScript,这是 Godot 引擎的内置脚本语言,易于学习和使用。
项目核心功能
该插件的核心功能包括:
- 提供多种默认的变形器,例如球形变形器(SphericalDeformer)、标准变形器(StandardDeformer,包括弯曲、扭曲和锥化效果)以及拖动变形器(DragDeformer)。
- 支持通过扩展基类并重写一些方法来轻松创建自定义变形器。
- 可以将多个变形器应用于一个网格,形成变形器堆栈,变形器的顺序对最终效果至关重要。
- 变形器可以控制变形轴,对于某些效果(如弯曲)尤其重要。
项目最近更新的功能
项目最近的更新包括以下新功能:
- DragDeformer 节点:新增了一种拖动变形器节点,允许开发者在休息姿势模式下定位变形器,然后通过移动节点来变形网格。
- _on_end_update() 方法:为变形器基类添加了一个可重写的方法,允许开发者在每次更新结束时进行自定义操作。
- 事件监听器的改进:现在删除一个变形器会正确地注销所有关联的事件监听器。
- _on_begin_update() 的优化:确保即使有多个表面,_on_begin_update() 方法也只会被调用一次。
通过这些更新,Godot-DeformableMesh 插件不仅增加了新的变形能力,还提高了稳定性和性能,使得开发者在制作具有复杂网格变形效果的游戏或应用时更加方便和高效。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考