light_probe_placement:实现光照驱动的探针布局优化

light_probe_placement:实现光照驱动的探针布局优化

light_probe_placement Unity component for the implementation of the Eurographics 2021 Poster: Illumination-driven Light Probe Placement. light_probe_placement 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/light_probe_placement

项目介绍

light_probe_placement 是一个基于Unity引擎的开源项目,旨在优化光照探针的布局。该项目是Eurographics 2021年会议论文《Illumination-driven Light Probe Placement》的初步实现。该论文提出了一种新的光照探针简化方法,可以在不同光照条件下保持间接光照分布,从而提高场景渲染的效率和真实性。

项目技术分析

项目通过Unity组件的形式提供,包括核心的探针布局算法和一系列用于测试的场景。项目的核心在于一个迭代图简化算法,该算法通过评估点集来丢弃对全局光照场影响最小的探针,从而达到优化探针布局的目的。

具体技术实现包括以下几个步骤:

  1. 生成密集的光照探针集合:在场景中生成一个密集的探针集合作为初始布局。
  2. 计算探针的光照场:计算每个探针的光照场(例如SH系数),并将它们存储在一个图中。
  3. 生成评估点集:在场景中生成评估点,用于后续的光照评估。
  4. 计算评估点的入射能量:通过在每个评估点周围采样一系列方向,利用图中最近的探针插值计算每个方向的入射能量。
  5. 设置参考值:将评估点的入射能量作为参考值存储。

简化步骤包括:

  1. 迭代简化:在未达到设定的最小探针数量和/或最大误差条件之前,迭代以下步骤:
    • 选择一个候选探针移除,并计算新的临时图。
    • 计算新的评估点光照场,并与其参考值比较误差。
    • 如果误差最小,则保留该配置。

项目技术应用场景

light_probe_placement 的应用场景主要包括游戏开发、虚拟现实和增强现实等实时渲染领域。在这些场景中,探针布局的优化可以显著提升渲染效率,同时保持光照效果的真实性。特别是在复杂光照条件下,该项目的优化方法可以有效地减少探针数量,降低计算成本。

项目特点

  1. 多种探针布局类型:支持网格、分层、随机和泊松分布等不同类型的探针布局,适用于不同的光照评估需求。
  2. 灵活的停止条件:可以根据最小探针数量和最大误差来设定停止条件,以适应不同的优化需求。
  3. 光照驱动的简化选项:提供基于亮度和色度两种不同的光照简化选项,可以根据场景的光照特性选择最合适的方法。

以下是详细的项目特点和优势:

  • 网格布局:适用于光照探针,可以提供均匀的覆盖。
  • 分层布局:适用于有特定光照层次需求的场景。
  • 随机布局:适用于需要随机性的场景。
  • 泊松布局:适用于评估点,提供更自然的分布。
  • 亮度驱动简化:在光照颜色相似的场景中,保留高亮度过渡区域的探针密度。
  • 色度驱动简化:在光照颜色对比明显的场景中,保留高色度变化区域的探针密度。

通过以上分析和介绍,light_probe_placement 无疑是一个值得推荐的开源项目,它不仅可以帮助开发者在Unity中实现更高效的光照探针布局,还可以为实时渲染领域的研究和开发提供有价值的工具。

light_probe_placement Unity component for the implementation of the Eurographics 2021 Poster: Illumination-driven Light Probe Placement. light_probe_placement 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/light_probe_placement

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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