Unity实现的Neural Radiance Fields开源项目介绍
1. 项目基础介绍
本项目是基于Unity引擎开发的Neural Radiance Fields(神经辐射场)项目,旨在通过神经网络技术实现高质量的3D场景重建和渲染。该项目使用C#作为主要编程语言,并结合了ShaderLab和HLSL来处理图形渲染相关的任务。
2. 核心功能
- MeshRender: 渲染重建的网格模型,可以加载PLY格式的网格文件,将其添加到Unity场景中,实现静态3D对象的渲染。
- MixedReality: 实现实时场景与虚拟物体的混合渲染,能够处理正确的深度信息,实现虚拟物体与真实环境的遮挡效果。
- VolumeRender: 体积渲染功能,支持加载 VOL 格式的体积文件,并在Unity场景中进行渲染。
3. 最近更新的功能
- 体积渲染的内部查看: 新增了从内部查看体积渲染对象的功能,用户可以在体积内部进行观察,增强了场景的沉浸感。
- 数据准备和路径修正: 针对Linux系统中StreamingAssets路径导入问题进行了修正,用户现在可以手动输入文件路径来导入资源。
- 项目文档和教程: 更新了项目文档和教程视频,帮助用户更好地理解项目结构和实现方式,以及如何在自己的数据上训练和部署模型。
通过这些更新,项目不仅提高了用户体验,还增强了功能的稳定性和实用性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考