**SPVM:轻量级C++ SPIR-V虚拟机**

SPVM:轻量级C++ SPIR-V虚拟机

spvm Tiny C++ SPIR-V virtual machine (interpreter), can be used for shader debugging. Spvm-ShaderToy simulated the runtime environment of shadertoy, and execute shader code using SPVM. spvm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/spvm

📚 项目基础介绍与编程语言

SPVM 是一个由C++编写的精简版SPIR-V(标准可扩展中间层表示)虚拟机,专为着色器调试而设计。它提供了一个简易的接口来解析和执行SPIR-V二进制代码,使得开发者能够深入理解并测试其着色器逻辑。此项目的重点在于简化shader程序的调试过程,尤其是对于图形和计算密集型应用。核心实现采用C++,确保了效率和兼容性。

🔌 核心功能

  • SPIR-V中间码解码: 支持将GLSL或HLSL源码通过外部工具编译成SPIR-V文件后进行解码。
  • 虚拟机解释执行: 实现了一套逻辑地址模型,能够执行SPIR-V中的核心指令集,特别是GLSL标准4.50对应的扩展。
  • 运行时环境模拟: 通过Spvm-ShaderToy组件模仿Shadertoy的运行环境,允许用户在本地环境中运行和观察着色器效果。
  • 输入输出管理: 提供API来设置输入变量、执行main函数,并读取输出结果,方便验证着色器行为。

🆕 最近更新功能概览

由于提供的信息没有具体到最新的更新日志,我们无法给出精确的最近更新细节。然而,基于项目描述,可以推测其近期发展可能聚焦于以下几个方面:

  • 性能优化: 可能正致力于提升解释执行的效率,包括潜在的SIMD(单指令多数据)支持规划。
  • 扩展指令支持: 逐步增加对64位浮点和整数的支持,增强兼容性和功能性。
  • 稳定性增强: 包括修复已知的解码和执行过程中遇到的问题,以及提升整体软件质量。

请注意,实际的最新更新详情需通过访问其GitHub仓库页面查看提交历史或项目公告来获取。SPVM作为一个持续发展的项目,其新功能和改进会不断加入,为开发者社区带来更强大的工具支持。

spvm Tiny C++ SPIR-V virtual machine (interpreter), can be used for shader debugging. Spvm-ShaderToy simulated the runtime environment of shadertoy, and execute shader code using SPVM. spvm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/spvm

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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