Habitat-Sim 物理引擎教程:刚体对象管理与控制详解
概述
本教程将深入介绍 Habitat-Sim 模拟器中的刚体对象管理系统,展示如何创建、配置和控制刚体对象,以及如何实现复杂的物理交互效果。Habitat-Sim 是一个高效的3D模拟器,专为机器人学习、计算机视觉和人工智能研究设计,内置了强大的物理引擎支持。
环境准备
首先需要配置模拟环境,包括场景加载和传感器设置:
def make_configuration():
# 基础模拟器配置
backend_cfg = habitat_sim.SimulatorConfiguration()
backend_cfg.scene_id = "data/scene_datasets/habitat-test-scenes/apartment_1.glb"
# 传感器配置(RGB和深度)
camera_resolution = [544, 720]
sensor_specs = []
# 第一人称RGB相机
rgba_camera_1stperson_spec = habitat_sim.CameraSensorSpec()
rgba_camera_1stperson_spec.uuid = "rgba_camera_1stperson"
rgba_camera_1stperson_spec.sensor_type = habitat_sim.SensorType.COLOR
rgba_camera_1stperson_spec.resolution = camera_resolution
# 组合配置
agent_cfg = habitat_sim.agent.AgentConfiguration()
agent_cfg.sensor_specifications = sensor_specs
return habitat_sim.Configuration(backend_cfg, [agent_cfg])
刚体对象基础操作
对象创建与基本控制
Habitat-Sim 提供了完整的刚体对象管理接口:
# 获取刚体对象管理器
rigid_obj_mgr = sim.get_rigid_object_manager()
# 加载对象模板
sphere_template_id = obj_templates_mgr.load_configs("data/test_assets/objects/sphere")[0]
# 添加对象到场景
sphere_obj = rigid_obj_mgr.add_object_by_template_id(sphere_template_id)
sphere_obj.translation = [2.50, 0.0, 0.2] # 设置位置
用户自定义属性
可以为对象添加自定义属性,用于存储额外信息:
user_attributes_dict = {
"description": "这是一个测试球体对象",
"value": 17,
"is_active": False,
"rotation": mn.Quaternion.rotation(mn.Deg(90.0), [-1.0, 0.0, 0.0])
}
for k, v in user_attributes_dict.items():
sphere_obj.user_attributes.set(k, v)
物理控制进阶
动力学控制
Habitat-Sim 支持对刚体施加力和扭矩:
# 创建多个盒子对象
boxes = []
for pos in box_positions:
box = rigid_obj_mgr.add_object_by_template_handle(cheezit_template_handle)
box.translation = pos
boxes.append(box)
# 施加反重力
anti_grav_force = -1.0 * sim.get_gravity() * boxes[0].mass
for box in boxes:
box.apply_force(anti_grav_force, [0.0, 0.0, 0.0])
box.apply_torque([0.0, 0.01, 0.0])
运动类型控制
对象可以设置为动力学(KINEMATIC)或动态(DYNAMIC)运动类型:
# 设置为运动学对象(不受物理影响)
chefcan_obj.motion_type = habitat_sim.physics.MotionType.KINEMATIC
# 手动更新运动学对象状态
clamp_obj.translation += [0.0, 0.0, 0.01]
clamp_obj.rotation = mn.Quaternion.rotation(mn.Rad(0.05), [-1.0, 0.0, 0.0])
速度控制
Habitat-Sim 提供了灵活的速度控制接口:
# 获取速度控制器
vel_control = clamp_obj.velocity_control
# 设置线速度和角速度
vel_control.linear_velocity = [0.0, 0.0, -1.0]
vel_control.angular_velocity = [4.0, 0.0, 0.0]
# 启用控制
vel_control.controlling_lin_vel = True
vel_control.controlling_ang_vel = True
机器人控制实例
机器人实体控制
将机器人作为刚体对象进行控制:
# 加载机器人模板
locobot_template_id = obj_templates_mgr.load_configs("data/objects/locobot_merged")[0]
# 添加机器人对象并关联到Agent
locobot = rigid_obj_mgr.add_object_by_template_id(
locobot_template_id, sim.agents[0].scene_node
)
# 设置速度控制
vel_control = locobot.velocity_control
vel_control.linear_velocity = [0.0, 0.0, -1.0]
vel_control.angular_velocity = [0.0, 2.0, 0.0]
导航网格集成
将物理控制与导航网格结合:
# 手动集成刚体状态
target_rigid_state = vel_control.integrate_transform(time_step, previous_rigid_state)
# 将状态对齐到导航网格
end_pos = sim.step_filter(
previous_rigid_state.translation, target_rigid_state.translation
)
locobot.translation = end_pos
总结
本教程详细介绍了 Habitat-Sim 中的刚体对象管理系统,包括:
- 刚体对象的创建与基本控制
- 用户自定义属性的使用方法
- 动力学控制与力/扭矩施加
- 运动类型设置与手动更新
- 速度控制的高级配置
- 机器人实体的物理控制实现
这些功能为机器人仿真、物理交互实验等研究提供了强大的基础支持。通过灵活组合这些功能,可以实现各种复杂的物理仿真场景。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考