Minecraft 1.8.9 FML Mod 开发教程文档
1. 项目的目录结构及介绍
本项目是基于 Minecraft 1.8.9 版本的 FML(Forge Mod Loader)Mod 开发教程,其目录结构如下:
/.gitattributes
:Git 属性配置文件,用于定义特定文件的 Git 行为。/.gitignore
:Git 忽略文件,用于指定 Git 应该忽略的文件和目录。/LICENSE
:项目的 MIT 协议许可证文件。/README.md
:项目的说明文件,包含项目的基本信息和如何使用。/build.sh
:构建脚本的 Shell 脚本文件。/generate-patches.sh
:生成补丁的 Shell 脚本文件。/src
:源代码目录,包含所有 Mod 的 Java 源代码。/resources
:资源文件目录,存放 Mod 所需的资源文件,如纹理、模型等。/lib
:库文件目录,包含项目依赖的第三方库。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是位于根目录下的 build.sh
脚本。这个脚本负责编译和打包 Mod 的源代码,以便在 Minecraft 中加载。
以下是 build.sh
的基本内容:
#!/bin/bash
# 构建脚本,用于编译和打包 Mod
# 检查是否在正确目录
if [ ! -d "src" ]; then
echo "请在项目根目录运行此脚本。"
exit 1
fi
# 编译 Java 源代码
javac -d bin -cp 'lib/*' src/*.java
# 打包 Mod
jar cvfFMLMod.jar -C bin/ .
要启动 Mod,你需要运行这个脚本,然后将其生成的 FMLMod.jar
文件放入 Minecraft 的 mods
文件夹中。
3. 项目的配置文件介绍
本项目中的配置文件主要是用于定义 Mod 行为和属性的 Java 类文件。通常,这些配置信息会存储在项目的 src
目录中,例如 Config.java
。
以下是一个简单的配置文件示例:
package com.example.fmlmod;
public class Config {
// 定义一个布尔值配置项
public static boolean enableFeature = true;
// 定义一个整数配置项
public static int featureValue = 10;
// 定义一个字符串配置项
public static String featureString = "默认文本";
// 读取配置文件的函数(示例)
public static void loadConfig() {
// 读取配置文件逻辑
}
}
在实际开发中,你可能需要使用特定的配置文件格式(如 .properties
或 .json
),并编写相应的解析代码来加载和保存配置信息。这样可以更方便地管理和更新 Mod 的配置选项。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考