RayTracedGL1 项目常见问题解决方案
RayTracedGL1 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RayTracedGL1
1. 项目基础介绍和主要编程语言
RayTracedGL1 是一个开源项目,旨在简化3D应用程序向实时路径追踪的移植过程。它通过硬件加速的光线追踪、去噪算法(A-SVGF)和采样算法(ReSTIR GI)来提高图像质量,同时重用时空数据。该项目的主要编程语言是 C++,并且使用了 Vulkan SDK 进行图形渲染。
2. 新手常见问题及解决步骤
问题一:如何配置和构建项目?
问题描述: 新手在使用 RayTracedGL1 时,不知道如何正确配置和构建项目。
解决步骤:
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确保你的开发环境已安装以下依赖项:
- 64位CPU
- 支持光线追踪的GPU
- Git
- CMake
- Vulkan SDK
- Python 3(用于构建着色器)
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克隆仓库:
git clone https://github.com/sultim-t/RayTracedGL1.git
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使用 CMake 配置项目。如果你使用的是 Windows 和 Visual Studio,可以直接打开文件夹作为 CMake 项目。否则,需要在 CMake 中指定窗口系统,通过启用一些 CMake 选项来构建库,例如:
mkdir Build cd Build cmake
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构建项目:
cmake --build
问题二:如何解决启动时缺少蓝色噪声图像的问题?
问题描述: 项目启动时提示缺少蓝色噪声图像。
解决步骤:
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在项目目录中找到
Tools/BlueNoise_LDR_RGBA_128.ktx2
文件。 -
将该文件路径传递给
RgInstanceCreateInfo::pBlueNoiseFilePath
。
问题三:如何进行着色器热重载?
问题描述: 新手不知道如何在运行时进行着色器热重载。
解决步骤:
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设置
RgStartFrameInfo::requestShaderReload=true
以请求在运行时重载着色器。 -
为了简化着色器的构建过程,可以安装 Visual Studio Code 和 Script Runner 扩展。
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打开
Sources/Shaders
文件夹,在 VS Code 的 settings.json 文件中添加以下配置:"script-runner-definitions": [ { "commands": [ { "identifier": "shaderBuild", "description": "Build shaders", "command": "cls python GenerateShaders.py -ps", "working_directory": "${workspaceFolder}" }, { "identifier": "shaderGenAndBuild", "description": "Build shaders with generating common files", "command": "cls python GenerateShaders.py -ps -g", "working_directory": "${workspaceFolder}" } ] } ]
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在 VS Code 中为
shaderBuild
和shaderGenAndBuild
命令分配快捷键。
通过以上步骤,新手可以更顺利地开始使用 RayTracedGL1 项目,并解决在配置和使用过程中可能遇到的问题。
RayTracedGL1 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RayTracedGL1
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考