Thirty Days of Metal 项目教程

Thirty Days of Metal 项目教程

thirty-days-of-metal The sample code accompanying the Thirty Days of Metal article series on Medium thirty-days-of-metal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/thirty-days-of-metal

1. 项目的目录结构及介绍

thirty-days-of-metal/
├── 01/MetalDevices/
│   └── playground
├── 02/MetalBuffers/
│   └── playground
├── 03/MetalCommands/
│   └── playground
├── 04/MetalView/
├── 05/MetalShaders/
├── 06/MetalPipelines/
├── 07/MetalDrawing2D/
├── 08/MetalVertexAttributes/
├── 09/MetalConstantBuffers/
├── 10/MetalMath2D/
├── 11/MetalMeshes/
├── 12/MetalMTKMesh/
├── 13/MetalDepthBuffering/
├── 14/MetalPerspective/
├── 15/MetalHierarchy/
├── 16/MetalTextures/
├── 17/MetalMDLAsset/
├── 18/MetalLights/
├── 19/MetalShadowMapping/
├── 20/MetalMultisampling/
├── 21/MetalPointLights/
├── 22/MetalInstancing/
├── 23/MetalFlyCamera/
├── 24/MetalTransparency/
├── 25/MetalEnvironmentMapping/
├── 26/MetalNormalMapping/
├── 27/MetalTessellatedDisplacement/
├── 28/MetalVertexSkinning/
├── 29/MetalPBR/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • 01/MetalDevices/29/MetalPBR/:这些目录包含了项目中的各个示例代码,每个目录对应一个特定的Metal主题,例如MetalDevicesMetalBuffers等。每个目录下都有一个playground文件,用于演示和测试相关代码。

  • .gitignore:Git忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被Git版本控制系统跟踪。

  • LICENSE:项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。

  • README.md:项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用说明、贡献指南等信息。

2. 项目的启动文件介绍

由于该项目是一个示例代码集合,没有统一的启动文件。每个示例代码目录下的playground文件是该示例的入口文件。例如,01/MetalDevices/playground是第一个示例的入口文件,02/MetalBuffers/playground是第二个示例的入口文件,依此类推。

3. 项目的配置文件介绍

该项目没有统一的配置文件,每个示例代码目录下的playground文件包含了该示例的代码和配置。如果需要特定的配置,可以在相应的playground文件中进行修改。


以上是Thirty Days of Metal项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。每个示例代码目录下的playground文件是学习和测试Metal相关主题的重要入口。

thirty-days-of-metal The sample code accompanying the Thirty Days of Metal article series on Medium thirty-days-of-metal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/thirty-days-of-metal

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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