MetalNES 项目使用教程

MetalNES 项目使用教程

metalnes Transistor level NES simulation metalnes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/metalnes

1. 项目目录结构及介绍

MetalNES 是一个模拟 NES(Nintendo Entertainment System)的晶体管级模拟器项目。以下是项目的目录结构及其介绍:

metalnes/
├── MetalNes.xcodeproj/
├── app/
├── data/
├── external/
├── source/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── cmake-build-android.sh
├── cmake-build-emscripten.sh
└── run.sh

目录结构说明

  • MetalNes.xcodeproj/: 包含 Xcode 项目的配置文件,用于在 macOS 上进行开发和构建。
  • app/: 存放应用程序的主要代码和资源文件。
  • data/: 存放项目所需的数据文件,如 ROM 文件等。
  • external/: 存放外部依赖库或工具的代码和配置文件。
  • source/: 存放项目的源代码文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建系统的配置文件,用于跨平台构建项目。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用指南。
  • cmake-build-android.sh: 用于在 Android 平台上构建项目的脚本。
  • cmake-build-emscripten.sh: 用于在 WebAssembly 平台上构建项目的脚本。
  • run.sh: 用于启动项目的脚本。

2. 项目启动文件介绍

MetalNES 项目的启动文件是 run.sh。该脚本用于启动模拟器,并加载指定的 NES ROM 文件。以下是 run.sh 的内容及其功能介绍:

#!/bin/bash

# 启动 MetalNES 模拟器
./MetalNes

# 加载指定的 NES ROM 文件
./MetalNes --rom=path/to/romfile.nes

启动文件说明

  • ./MetalNes: 直接启动 MetalNES 模拟器,不加载任何 ROM 文件。
  • ./MetalNes --rom=path/to/romfile.nes: 启动 MetalNES 模拟器并加载指定的 NES ROM 文件。

3. 项目的配置文件介绍

MetalNES 项目的主要配置文件是 CMakeLists.txt。该文件用于配置 CMake 构建系统,定义项目的构建规则和依赖项。以下是 CMakeLists.txt 的内容及其功能介绍:

# 设置项目名称
project(MetalNES)

# 设置 C++ 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 添加源文件目录
include_directories(source)

# 添加可执行文件
add_executable(MetalNes source/main.cpp)

# 添加外部依赖库
target_link_libraries(MetalNes external/lib1 external/lib2)

配置文件说明

  • project(MetalNES): 定义项目的名称为 MetalNES。
  • set(CMAKE_CXX_STANDARD 11): 设置 C++ 标准为 C++11。
  • include_directories(source): 包含源文件目录,以便 CMake 能够找到源代码文件。
  • add_executable(MetalNes source/main.cpp): 添加可执行文件 MetalNes,并指定主入口文件为 source/main.cpp
  • target_link_libraries(MetalNes external/lib1 external/lib2): 链接外部依赖库 lib1lib2

通过以上配置,CMake 将根据 CMakeLists.txt 文件生成相应的构建文件,并编译生成可执行文件 MetalNes

metalnes Transistor level NES simulation metalnes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/metalnes

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9ce3e35e0f39 RocketMQ是由阿里巴巴开发并贡献给Apache基金会的开源消息中间件,广泛应用于分布式系统的消息传递,具备高可用性和高可靠性的消息传输能力。本压缩包提供了搭建RocketMQ集群所需的全部资源,包括必要的jar包和war包。接下来,我们来了解一下RocketMQ集群的基本概念。 RocketMQ集群主要由NameServer、Broker、Producer和Consumer等角色组成。其中,NameServer是服务注册与发现的中心,Broker负责消息的存储和转发,Producer用于发送消息,Consumer则负责消费消息。 NameServer集群搭建 NameServer是一种无状态服务,通常以集群方式部署以提升可用性。每个Broker在启动时会向所有NameServer注册自身信息,而Producer和Consumer在运行时会从NameServer获取Broker列表,从而确保即使某个NameServer出现故障,服务也不会中断。 Broker集群搭建 Broker集群是RocketMQ的核心组件,用于存储和转发消息。为保障数据安全和高可用性,通常会配置多个Broker实例,形成主从复制模式。主Broker负责接收写请求,从Broker用于读取操作,当主Broker出现问题时,从Broker可以无缝接管。 RocketMQ的部署方式 单机部署:适合测试环境,所有角色均在同一台机器上运行。 伪分布部署:在多台机器上部署,但每台机器都包含完整角色,用于模拟分布式环境。 分布式部署:每台机器只运行部分角色(如NameServer、Broker、Producer和Consumer),这种部署方式更接近生产环境。 搭建步骤 环境准备:确保已安装Java环境,推荐使用JDK 8或
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

荣钧群

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值