BrokenBricksECS 项目推荐

BrokenBricksECS 项目推荐

BrokenBricksECS Rebuild of Unity3D upcoming Entity Component System !OUT OF DEVELOPMENT! BrokenBricksECS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/br/BrokenBricksECS

项目基础介绍和主要编程语言

BrokenBricksECS 是一个基于 C# 语言的开源项目,旨在为 Unity3D 游戏引擎提供一个高效的实体组件系统(ECS)。该项目是对 Unity3D 即将推出的 ECS 系统的重新构建,特别感谢 Unity3D 的 Joachim Ante 及其团队,他们的工作为该项目提供了灵感。

项目核心功能

BrokenBricksECS 的核心功能包括:

  1. 巨大的性能提升:相较于 Unity 的传统系统,BrokenBricksECS 提供了显著的性能提升。
  2. 实体从预制件创建:支持从 Unity 的预制件(Prefabs)创建实体。
  3. Unity MonoBehaviour 集成:与 Unity 的 MonoBehaviour 系统无缝集成。
  4. 易于维护和扩展:系统设计简洁,易于维护和扩展。
  5. 系统调试:提供类似于 Entitas ECS 的系统调试功能。
  6. 依赖注入:支持依赖注入(Dependency Injection),实现控制反转。
  7. 无垃圾收集:系统设计避免了垃圾收集(Garbage Collecting)。
  8. 元组注入:支持在系统中使用元组注入多个组件。
  9. 组件支持:支持结构体和类的组件,易于使用和扩展。
  10. 多线程支持:虽然尚未完全实现,但设计易于扩展以支持多线程系统。
  11. 数据预取:支持数据预取功能,提前获取数据以提高效率。
  12. 多上下文支持:支持为实体创建不同的上下文,通过创建新的 RootSystems 和 EntityManagers 实现。
  13. 无需对象池:系统设计无需使用对象池。

项目最近更新的功能

由于该项目已被归档,最近没有新的更新。最后一次更新是在 2018 年 8 月 30 日,项目被其所有者归档为只读状态。

BrokenBricksECS Rebuild of Unity3D upcoming Entity Component System !OUT OF DEVELOPMENT! BrokenBricksECS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/br/BrokenBricksECS

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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