Granite Vulkan 渲染器项目推荐
Granite My personal Vulkan renderer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/Granite
项目基础介绍和主要编程语言
Granite 是一个个人开发的 Vulkan 渲染器项目,旨在为学习和研究 Vulkan API 提供一个实用的参考实现。该项目的主要编程语言是 C++,同时也涉及一些 GLSL 和 HLSL 用于编写着色器。
项目核心功能
- Vulkan 渲染后端:项目专注于 Vulkan 渲染,简化了 Vulkan API 的使用,提供了自动化的内存管理和命令缓冲区状态跟踪。
- 渲染图实现:Granite 包含一个完整的渲染图实现,支持自动布局转换、加载/存储操作、异步计算队列等高级功能。
- PBR 渲染器:项目提供了一个基本的 PBR(基于物理的渲染)实现,支持简化的 IBL(图像基础照明)。
- 后处理抗锯齿:支持 FXAA、SMAA 和 TAA 等抗锯齿技术。
- 网络虚拟文件系统:支持通过 TCP 从 Linux 主机和 Android 设备拉取资产和着色器。
- 验证层支持:在调试构建中启用 LunarG 验证层,确保代码的正确性。
项目最近更新的功能
- 异步计算支持:优化了异步计算队列的使用,提升了渲染性能。
- 自动着色器重编译:在 Linux/Android 平台上,当着色器或纹理发生变化时,资源会自动重新加载。
- 改进的渲染图功能:增强了渲染图的自动布局转换和加载/存储操作的优化。
- 新的场景格式支持:增加了对 glTF 2.0 和自定义 JSON 格式的支持,便于快速原型设计和测试场景的创建。
- 性能优化:通过使用 Fossilize 和 meshoptimizer 等工具,优化了渲染性能和模型加载速度。
Granite 项目不仅为 Vulkan 开发者提供了一个实用的参考实现,还通过其丰富的功能和持续的更新,展示了 Vulkan API 的强大和灵活性。
Granite My personal Vulkan renderer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/Granite
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考