《游戏编程模式》项目中的代码规范与写作风格指南

《游戏编程模式》项目中的代码规范与写作风格指南

game-programming-patterns Source repo for the book game-programming-patterns 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/game-programming-patterns

前言

在技术写作领域,保持一致的风格和规范至关重要。《游戏编程模式》项目建立了一套完整的写作和代码规范体系,这不仅确保了全书内容的一致性,也提升了读者的阅读体验。本文将深入解析这套规范体系,帮助技术写作者和游戏开发者理解如何规范地表达技术概念。

文本写作规范

标题与格式

  • 主标题采用首字母大写格式(Title Case)
  • 子标题采用句子大小写格式(Sentence case)
  • 代码引用使用等宽字体,如ClassName
  • 强调内容使用斜体
  • 长引用使用块引用格式,短引用使用双引号

人称与指代

  • 使用"我们"而非"你"或"我",增强亲和力
  • 玩家角色使用无性别指代"他们"
  • 所有权表达采用"所有者的东西"而非"东西的所有者"

技术术语处理

  • 设计模式名称作为专有名词时首字母大写(如"Object Pool模式")
  • 实现模式的实例对象使用小写(如"对象池")
  • 类名引用使用CodeFont格式
  • 方法名引用可使用method()method形式
  • 大O表示法写作*O(n²)*而非O(n^2)

标点与排版

  • 使用智能引号
  • 破折号使用--格式
  • 标点符号放在引号外(逻辑标点)
  • 列表项如果是完整句子需首字母大写和句号结尾

代码规范标准

命名约定

  • 类名和枚举:PascalCase命名法
  • 方法和属性:camelCase命名法
  • 字段:使用尾部下划线避免命名冲突
  • 接口:不使用"I"前缀

类结构规范

  • 公共成员优先于私有成员
  • 虚析构函数需定义在其他成员之前
  • 虚析构函数实现与签名同行
  • 重写方法使用virtual关键字
  • 浮点数使用double类型

格式细节

  • 枚举最后一项不加逗号
  • 初始化列表中每个属性独占一行
  • 简短函数可将签名和实现放在同一行
  • 优先使用后置递增运算符
  • 可变引用传递是可接受的

模式章节结构

《游戏编程模式》中的每个模式章节都遵循统一的结构:

  1. 意图:用一句斜体的祈使句概括模式核心思想
  2. 动机:通过示例问题引出模式解决方案
  3. 模式:总结模式如何解决问题,关键组件用粗体强调
  4. 适用场景:描述模式的适用情况,通常以列表结束
  5. 注意事项:讨论使用模式的潜在问题
  6. 示例代码:逐步展示完整实现
  7. 设计决策:分析模式的不同实现变体
  8. 相关参考:提供其他资源的简短列表

常见问题与最佳实践

在技术写作中,一些细节问题值得注意:

  • switch-case缩进:保持一致的缩进风格
  • const使用:适度使用以增强代码安全性
  • 方法引用:根据上下文选择methodmethod()形式
  • 布尔值:使用true而非true
  • 类型名称intenum等基础类型通常使用代码字体
  • 字段封装:权衡封装需求与代码简洁性

结语

遵循一致的写作和代码规范不仅能提升技术文档的专业性,也能显著改善读者的理解体验。《游戏编程模式》项目的这套规范体系,为技术写作者提供了一个优秀的参考范例。无论是撰写技术文档还是编写游戏代码,保持风格一致性都应当是每位开发者的基本素养。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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