RendererEngine 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
RendererEngine 项目的目录结构如下:
RendererEngine/
├── assets/
│ ├── shaders/
│ └── textures/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ ├── utils/
│ └── main.cpp
├── include/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ └── utils/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
└── config.ini
目录结构介绍
assets/
: 存放项目所需的资源文件,如着色器和纹理。shaders/
: 存放 GLSL 着色器文件。textures/
: 存放纹理图像文件。
src/
: 存放源代码文件。core/
: 核心模块的源代码。graphics/
: 图形渲染相关的源代码。utils/
: 工具类和辅助函数的源代码。main.cpp
: 项目的主入口文件。
include/
: 存放头文件。core/
: 核心模块的头文件。graphics/
: 图形渲染相关的头文件。utils/
: 工具类和辅助函数的头文件。
CMakeLists.txt
: CMake 构建配置文件。README.md
: 项目说明文档。config.ini
: 项目的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了程序的主入口点,负责初始化资源、配置和启动渲染引擎。
main.cpp 主要内容
#include <core/Application.h>
int main() {
Application app;
if (!app.init()) {
return -1;
}
app.run();
app.shutdown();
return 0;
}
功能介绍
Application
类的实例化:创建应用程序对象。init()
方法:初始化应用程序,包括加载配置、初始化图形上下文等。run()
方法:启动主循环,处理输入、更新逻辑和渲染。shutdown()
方法:关闭应用程序,释放资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config.ini
。该文件包含了项目的各种配置选项,如窗口大小、渲染设置等。
config.ini 示例内容
[Window]
width = 800
height = 600
title = "RendererEngine"
[Renderer]
vsync = true
antialiasing = 4
配置项介绍
[Window]
部分:width
: 窗口宽度。height
: 窗口高度。title
: 窗口标题。
[Renderer]
部分:vsync
: 是否启用垂直同步。antialiasing
: 抗锯齿级别。
通过修改 config.ini
文件,可以调整项目的运行参数,以适应不同的开发和部署需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考