Piranha:Unity中的简易刚体群集工具

Piranha:Unity中的简易刚体群集工具

Piranha A very simple tool to make rigidbodies swarm a mesh in Unity. Piranha 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pira/Piranha

Piranha 是一个开源项目,旨在为 Unity 开发者提供一个简单的工具,使其能够轻松地将刚体群集到一个网格上。该项目主要使用 C# 编程语言实现。

核心功能

Piranha 的核心功能是允许开发者通过将 PiranhaTarget 组件添加到一个带有网格过滤器或蒙皮网格渲染器的游戏对象上,然后将想要群集的刚体拖入 Piranha 列表,从而实现刚体的群集效果。以下是该项目的关键特性:

  • 支持网格过滤器和蒙皮网格渲染器。
  • 刚体群集效果可以通过调整力的大小来控制吸引力。
  • 可设置激活模式为距离,以防止刚体在超出激活距离时群集到目标。

最近更新的功能

根据项目仓库的更新记录,最近的更新可能包括以下内容:

  • 代码优化,提高性能和稳定性。
  • 修复已知问题,确保项目在不同场景下的兼容性。
  • 增强用户文档,使项目更易于理解和使用。

请注意,由于项目仓库中没有具体的版本发布信息,以上内容是根据项目描述和更新历史推测的最近更新功能。具体更新内容请参考项目仓库的更新日志。

Piranha A very simple tool to make rigidbodies swarm a mesh in Unity. Piranha 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pira/Piranha

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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