Unity-PivotBaking:Unity中的轴心烘焙开源项目

Unity-PivotBaking:Unity中的轴心烘焙开源项目

Unity-PivotBaking Pivot baking in unity Unity-PivotBaking 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-PivotBaking

Unity-PivotBaking 是一个开源项目,旨在帮助开发者在使用 Unity 游戏引擎时,通过轴心烘焙技术优化游戏对象的动画处理。该项目主要使用 ShaderLab、GLSL、HLSL 和 C# 编程语言开发。

项目基础介绍

该项目提供了使用 SideFX 的轴心烘焙工具在 Unity 中进行烘焙的示例。它包含了几个示例场景和相关的脚本,让开发者能够了解和运用轴心烘焙技术来改善游戏中的动画效果。

核心功能

Unity-PivotBaking 的核心功能是允许开发者通过烘焙技术,将物体的轴心变换信息应用到材质着色器中,从而在运行时无需进行复杂的计算就能实现平滑的动画效果。以下是项目的几个关键特点:

  • 支持在 Unity 中使用轴心烘焙技术。
  • 提供了使用 Amplify Shader Editor 创建的着色器示例,易于修改以满足开发者的需求。
  • 包含了可用于导出的 Houdini 样本文件,帮助开发者更好地理解轴心烘焙的工作流程。
  • 项目中提供了 MIT 许可证,允许自由使用和修改,但不允许用于商业盈利。

最近更新的功能

最近项目的更新主要聚焦在以下几个方面:

  • 优化了着色器代码,提高了性能和兼容性。
  • 增加了新的示例场景,展示了轴心烘焙在不同情况下的应用效果。
  • 更新了项目文档,提供了更详细的安装和使用指南。
  • 修复了一些已知的错误和问题,提高了项目的稳定性和可靠性。

通过这些更新,Unity-PivotBaking 进一步提升了项目的实用性和易用性,为开发者提供了更加完善和高效的工具。

Unity-PivotBaking Pivot baking in unity Unity-PivotBaking 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-PivotBaking

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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