ScreenManager 项目推荐

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ScreenManager Flexible way to manage screens with transitions for Unity ScreenManager 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/ScreenManager

项目基础介绍和主要编程语言

ScreenManager 是一个灵活的 Unity 插件,旨在帮助开发者更高效地管理游戏或应用程序中的屏幕和界面。该项目主要使用 C# 编程语言编写,充分利用了 Unity 的强大功能和灵活性。

项目核心功能

ScreenManager 提供了以下核心功能:

  1. 多层级堆栈导航:支持多层级堆栈导航,允许开发者轻松管理不同层级的屏幕,如弹出窗口、警告框等。
  2. 可重用的屏幕实例:屏幕实例可以重复使用,减少了内存占用和资源浪费。
  3. 优化代码:代码简洁且无冗余,不依赖额外的库,确保项目轻量级和高性能。
  4. 按钮防抖动:有效防止用户快速点击按钮导致的界面混乱。
  5. 默认输入处理:使用 Unity 的 UI 事件系统,支持键盘、游戏手柄等设备的输入。
  6. 扩展性:提供可扩展的 BaseScreen 类,开发者可以轻松创建自定义屏幕类型。

项目最近更新的功能

ScreenManager 最近更新的功能包括:

  1. 增强的导航生成:改进了按钮导航的生成逻辑,使得键盘和游戏手柄的导航更加流畅和直观。
  2. 新的预设类:新增了几个预设类,如 AnimatorScreen、Popup、SimpleTweenScreen 和 TweenedScreen,方便开发者快速创建和使用不同类型的屏幕。
  3. 移动端优化:针对移动设备进行了优化,确保在移动平台上的表现同样出色。
  4. 示例代码更新:更新了示例代码,提供了更详细的说明和使用案例,帮助开发者更快上手。

ScreenManager 是一个功能强大且易于使用的 Unity 插件,适合所有希望提升界面管理效率的开发者。无论是新手还是资深开发者,都能从中受益。

ScreenManager Flexible way to manage screens with transitions for Unity ScreenManager 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/ScreenManager

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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