GDSQLite-Native 项目使用教程

GDSQLite-Native 项目使用教程

gdsqlite-native SQLite module for Godot 3.x gdsqlite-native 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdsqlite-native

1. 项目目录结构及介绍

GDSQLite-Native 是一个为 Godot 3.x 提供的 SQLite 模块。以下是项目的目录结构及其介绍:

gdsqlite-native/
├── demo/
│   └── ...  # 示例代码和演示项目
├── src/
│   └── ...  # 源代码文件
├── thirdparty/
│   └── ...  # 第三方库文件
├── vsproj/
│   └── ...  # Visual Studio 项目文件
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
└── SConstruct

目录介绍

  • demo/: 包含示例代码和演示项目,帮助用户理解如何使用 GDSQLite-Native。
  • src/: 包含项目的源代码文件,主要实现 SQLite 模块的功能。
  • thirdparty/: 包含第三方库文件,可能包括 SQLite 的依赖库。
  • vsproj/: 包含 Visual Studio 项目文件,方便使用 Visual Studio 进行开发和编译。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 管理。
  • .gitmodules: Git 子模块配置文件,用于管理第三方库的版本。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的简介、安装方法和使用说明。
  • SConstruct: SCons 构建脚本,用于编译项目。

2. 项目启动文件介绍

GDSQLite-Native 项目的启动文件主要是 SConstruct 文件。SConstruct 是一个 SCons 构建脚本,用于配置和编译项目。

SConstruct 文件介绍

SConstruct 文件是一个 Python 脚本,定义了项目的编译配置和依赖关系。通过运行 scons 命令,可以自动执行该脚本,完成项目的编译。

# SConstruct 文件示例
env = Environment()
env.Append(CPPPATH=['src', 'thirdparty'])
env.Program('gdsqlite', Glob('src/*.cpp'))

启动步骤

  1. 安装 SCons 构建工具。
  2. 在项目根目录下运行 scons 命令,执行 SConstruct 脚本,完成项目的编译。

3. 项目配置文件介绍

GDSQLite-Native 项目的配置文件主要是 SConstruct 文件。该文件定义了项目的编译配置和依赖关系。

SConstruct 文件配置

SConstruct 文件中可以配置编译器选项、依赖库路径、输出文件路径等。以下是一个简单的配置示例:

# SConstruct 文件配置示例
env = Environment()
env.Append(CPPPATH=['src', 'thirdparty'])  # 添加源代码和第三方库路径
env.Append(LIBS=['sqlite3'])  # 添加 SQLite 库依赖
env.Program('gdsqlite', Glob('src/*.cpp'))  # 指定编译目标和源文件

配置说明

  • CPPPATH: 指定源代码和第三方库的路径,编译器会在这些路径中查找头文件。
  • LIBS: 指定项目依赖的库文件,如 SQLite 库。
  • Program: 指定编译目标和源文件,生成可执行文件或库文件。

通过配置 SConstruct 文件,可以灵活地调整项目的编译选项和依赖关系,满足不同的开发需求。

gdsqlite-native SQLite module for Godot 3.x gdsqlite-native 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdsqlite-native

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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