MagicaVoxel Shaders 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
本项目magicavoxel-shaders
包含了为MagicaVoxel编辑器设计的多种着色器(shaders)。以下是项目的目录结构及文件介绍:
magicavoxel-shaders/
├── shader/ # 存放着色器文件
│ ├── ...
│ └── ...
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── LICENSE.md # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── commands.py # Python 脚本,用于处理着色器命令
├── package.ps1 # PowerShell 脚本,用于打包
├── package.sh # Shell 脚本,用于打包
├── shaders.yml # 着色器配置文件
└── update.py # Python 脚本,用于更新着色器
shader/
:该目录包含了所有着色器文件,这些文件以GLSL语言编写,用于在MagicaVoxel中生成几何形状、噪声和图案。.editorconfig
:编辑器配置文件,用于统一不同开发者的代码风格。.gitignore
:配置Git忽略规则,避免将不需要的文件提交到仓库。LICENSE.md
:项目使用的MIT许可证,说明了项目的版权和授权信息。README.md
:项目说明文件,介绍了项目的基本信息和如何使用。commands.py
:Python脚本,用于处理着色器的相关命令。package.ps1
和package.sh
:打包脚本,用于将项目打包成可分发格式。shaders.yml
:着色器配置文件,定义了着色器的参数和设置。update.py
:Python脚本,用于更新项目中的着色器。
2. 项目的启动文件介绍
本项目没有特定的启动文件。着色器文件可以直接被MagicaVoxel编辑器使用。你需要将下载的着色器文件放置到MagicaVoxel的相应目录下。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过shaders.yml
文件进行。以下是配置文件的简要介绍:
# shaders.yml 示例
shaders:
- name: "ExampleShader"
type: "geometry"
params:
- name: "scale"
type: "float"
default: 1.0
- name: "color"
type: "vec3"
default: [1.0, 1.0, 1.0]
在shaders.yml
文件中,你可以定义着色器的名称、类型以及参数。每个参数都有名称、类型和默认值。这些参数将在MagicaVoxel的着色器编辑器中显示,供用户调整。
在配置着色器时,请确保参数的定义与GLSL着色器文件中的变量一致,以便正确传递参数值。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考