MagicaVoxel Shaders 项目使用教程

MagicaVoxel Shaders 项目使用教程

magicavoxel-shaders A collection of shaders for MagicaVoxel to generate geometry, noise, patterns, and simplify common and repetitive tasks. magicavoxel-shaders 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/magicavoxel-shaders

1. 项目的目录结构及介绍

本项目magicavoxel-shaders包含了为MagicaVoxel编辑器设计的多种着色器(shaders)。以下是项目的目录结构及文件介绍:

magicavoxel-shaders/
├── shader/               # 存放着色器文件
│   ├── ...
│   └── ...
├── .editorconfig         # 编辑器配置文件
├── .gitignore            # Git 忽略文件
├── LICENSE.md           # 项目许可证文件
├── README.md            # 项目说明文件
├── commands.py          # Python 脚本,用于处理着色器命令
├── package.ps1          # PowerShell 脚本,用于打包
├── package.sh           # Shell 脚本,用于打包
├── shaders.yml          # 着色器配置文件
└── update.py            # Python 脚本,用于更新着色器
  • shader/:该目录包含了所有着色器文件,这些文件以GLSL语言编写,用于在MagicaVoxel中生成几何形状、噪声和图案。
  • .editorconfig:编辑器配置文件,用于统一不同开发者的代码风格。
  • .gitignore:配置Git忽略规则,避免将不需要的文件提交到仓库。
  • LICENSE.md:项目使用的MIT许可证,说明了项目的版权和授权信息。
  • README.md:项目说明文件,介绍了项目的基本信息和如何使用。
  • commands.py:Python脚本,用于处理着色器的相关命令。
  • package.ps1package.sh:打包脚本,用于将项目打包成可分发格式。
  • shaders.yml:着色器配置文件,定义了着色器的参数和设置。
  • update.py:Python脚本,用于更新项目中的着色器。

2. 项目的启动文件介绍

本项目没有特定的启动文件。着色器文件可以直接被MagicaVoxel编辑器使用。你需要将下载的着色器文件放置到MagicaVoxel的相应目录下。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过shaders.yml文件进行。以下是配置文件的简要介绍:

# shaders.yml 示例

shaders:
  - name: "ExampleShader"
    type: "geometry"
    params:
      - name: "scale"
        type: "float"
        default: 1.0
      - name: "color"
        type: "vec3"
        default: [1.0, 1.0, 1.0]

shaders.yml文件中,你可以定义着色器的名称、类型以及参数。每个参数都有名称、类型和默认值。这些参数将在MagicaVoxel的着色器编辑器中显示,供用户调整。

在配置着色器时,请确保参数的定义与GLSL着色器文件中的变量一致,以便正确传递参数值。

magicavoxel-shaders A collection of shaders for MagicaVoxel to generate geometry, noise, patterns, and simplify common and repetitive tasks. magicavoxel-shaders 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/magicavoxel-shaders

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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