Scenic Framework v0.11 升级指南与技术解析
scenic Core Scenic library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/scen/scenic
前言
Scenic Framework 是一个面向嵌入式设备和物联网场景的UI框架,其最新版本v0.11带来了重大架构革新。本文将深入解析这些变化,并提供详细的升级指南,帮助开发者顺利完成版本迁移。
核心架构变更概述
v0.11版本对Scenic进行了全面重构,主要改进包括:
- 全新的资源管道系统:废弃了原有的
Scenic.Cache
,引入了更易用的静态资源管道 - 场景状态管理重构:采用类似Phoenix Channel和Plug Conn的状态管理模型
- 驱动引擎重写:标准化了渲染流程,使驱动开发更简单
- 新增脚本引擎:用于生成可发送给驱动的绘制脚本
- 输入事件处理优化:需要显式请求输入事件
详细升级步骤
1. 依赖项更新
修改mix.exs文件中的依赖项:
{:scenic, "~> 0.11.0"},
{:scenic_driver_local, "~> 0.11.0"}
执行清理命令确保更新生效:
mix deps.clean --all
mix deps.unlock
2. 视口配置调整
视口配置从Map改为Keyword列表:
# 旧配置
%{
name: :main_viewport,
size: {1200, 600},
default_scene: {MyProject.RootScene, nil},
drivers: [
%{
module: Scenic.Driver.Glfw,
name: :glfw,
opts: [resizeable: false, title: @title]
}
]
}
# 新配置
[
name: :main_viewport,
size: {1200, 600},
default_scene: {MyProject.RootScene, nil},
drivers: [
[
module: Scenic.Driver.Local,
name: :local
]
]
]
3. 场景状态管理重构
v0.11采用了类似Phoenix的状态管理模式:
defmodule MyScene do
use Scenic.Scene
@impl Scenic.Scene
def init(scene, _params, _opts) do
graph = Scenic.Graph.build(font: :roboto)
|> text("Hello World", id: :text)
scene =
scene
|> assign(graph: graph, counter: 0)
|> push_graph(graph)
{:ok, scene}
end
end
4. 图形推送机制
push_graph/2
函数回归并成为标准做法:
def handle_cast(:update, scene) do
new_graph = Scenic.Graph.modify(scene.assigns.graph, :text, &text(&1, "Updated"))
scene =
scene
|> assign(graph: new_graph)
|> push_graph(new_graph)
{:noreply, scene}
end
新特性详解
1. 静态资源管道
新的资源管理系统更接近Phoenix的静态资源处理方式:
- 在项目根目录创建
assets
文件夹 - 配置资源模块:
config :scenic, :assets, module: MyApp.Assets
- 定义资源模块:
defmodule MyApp.Assets do
use Scenic.Assets.Static,
otp_app: :my_app,
alias: [
logo: "images/logo.png"
]
end
- 在场景中使用:
Graph.build()
|> rect({100, 50}, fill: {:image, "images/background.jpg"})
|> rect({50, 50}, fill: {:image, :logo}) # 使用别名
2. 流式资源处理
动态图像处理API升级为Scenic.Assets.Stream
:
# 生产者端
def handle_info({:camera_frame, texture}, state) do
:ok = Scenic.Assets.Stream.put("camera_0", texture)
{:noreply, state}
end
# 消费者端
Graph.build()
|> rect({640, 480}, fill: {:stream, "camera_0"})
重要变更说明
-
驱动变更:
:scenic_driver_local
成为标准渲染器- 废弃
:scenic_driver_glfw
和:scenic_drives_nerves_rpi
-
样式变更:
:text_height
替换为:line_height
- 移除
:clear_color
样式,改为在视口配置中设置主题
-
输入处理:
- 需要显式请求输入事件:
Scene.request_input/2
或Scene.capture_input/2
- 输入消息格式变更
- 需要显式请求输入事件:
-
组件验证:
verify/1
重命名为validate/1
最佳实践建议
-
场景设计:
- 将场景状态集中存储在
%Scene{}
结构中 - 使用
assign/2
和get_assign/1
管理状态
- 将场景状态集中存储在
-
性能优化:
- 避免频繁调用
push_graph/2
,驱动有自己的更新频率 - 对于动态内容,考虑使用流式资源
- 避免频繁调用
-
错误处理:
- 充分利用新的资源管道错误提示
- 验证组件输入参数时提供清晰的错误信息
结语
Scenic v0.11标志着框架向生产就绪状态迈出了重要一步。通过本次升级,开发者将获得更稳定、更易用的API,特别是在资源管理和状态处理方面。虽然升级需要一定工作量,但新架构带来的长期收益值得投入。
建议开发团队:
- 仔细阅读官方文档中的变更说明
- 先在小规模项目上测试升级
- 充分利用新的资源管道特性简化资产管理
- 重构场景代码以充分利用新的状态管理模式
通过遵循本指南,开发者可以顺利完成升级并充分利用v0.11的新特性。
scenic Core Scenic library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/scen/scenic
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考