ElementAnimationToolkit:扩展Unity UI动画功能

ElementAnimationToolkit:扩展Unity UI动画功能

ElementAnimationToolkit A collection of Unity UIElements animation extension methods, new animated elements, and examples. ElementAnimationToolkit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/el/ElementAnimationToolkit

项目介绍

ElementAnimationToolkit 是一个针对 Unity 的 UIToolkit 和 UIElements 的开源工具集,提供了一系列链式动画扩展方法、预制的动画元素以及示例。这个工具包旨在帮助开发者更加容易地通过代码创建自己的动画序列。此外,ElementAnimationToolkit 还包括一些“即插即用”的 UI 元素类型,如 AnimatedFoldout,开发者可以直接使用而无需额外编写动画代码,只需调整一些属性即可。

项目技术分析

ElementAnimationToolkit 利用 Unity 的 UIToolkit 和 UIElements,提供了一系列易于使用的动画扩展方法。这些方法不仅简化了动画创建的过程,还支持复杂的动画序列。项目采用了实验性的 Unity API,因此需要注意 Unity 未来版本可能对 API 的更改。

技术特性

  • 链式动画扩展方法:提供了一系列动画方法,如颜色渐变、边框脉冲等,这些方法可以通过链式调用进行组合。
  • 预制动画元素:包含了一些预先定义的动画元素,如 AnimatedFoldout,方便开发者快速实现动画效果。
  • 丰富的示例:提供了多种动画示例,帮助开发者学习和使用不同的动画方法。

项目及应用场景

ElementAnimationToolkit 适用于所有需要在 Unity 中创建动画 UI 的场景。以下是一些典型的应用场景:

  1. 游戏开发:为游戏 UI 创建动态和吸引人的动画效果。
  2. 应用界面:在移动或桌面应用中实现平滑和交互式的用户界面动画。
  3. 编辑器工具:为 Unity 编辑器的自定义工具提供动画功能。

项目特点

ElementAnimationToolkit 的主要特点如下:

  • 易于集成:支持通过 OpenUPM 或 Unity 包管理器进行安装。
  • 丰富的动画类型:支持多种动画类型,包括颜色渐变、边框脉冲、悬停动画等。
  • 高度可定制:提供的动画方法支持自定义动画参数,如颜色、持续时间和延迟等。
  • 详细的文档和示例:包含详细的文档和示例代码,帮助开发者快速上手。

安装方法

ElementAnimationToolkit 可以通过以下两种方式进行安装:

  1. OpenUPM:使用命令 openupm add id.instance.elementanimationtoolkit 安装。
  2. Unity 包管理器:通过 Unity 包管理器添加 github.com/instance-id/elementanimationtoolkit.git#upm

动画和功能

ElementAnimationToolkit 提供了多种动画类型和功能,以下是一些示例:

| 动画类型 | 方法 | | --- | --- | | Sequences | AnimCharacterSequence、AnimFadeInSequence 等 | | Continuous | AnimBorderPulse 等 | | Hover | HoverBorderPulse 等 | | Base Annimations | AnimateBackgroundColor、AnimateBorderColor 等 | | Extensions/Helpers | AutoToggleAfter、ApplyPrivacyMask 等 |

使用示例

ElementAnimationToolkit 提供了多个动画示例,以下是一些使用示例:

背景颜色渐变

背景颜色渐变示例

Color originalColor = GetColor.FromHex("#BABABA");
Color fadeColor = GetColor.FromHex("#2F569C");
var durationOfFade = 250; // 毫秒

VisualElement visualElement = new VisualElement();
visualElement.AnimateBackgroundColor(originalColor, fadeColor, durationOfFade);
悬停边框脉冲

悬停边框脉冲示例

VisualElement visualElement = new VisualElement();
visualElement.HoverBorderPulse(pulseStartColor: GetColor.FromHex("#7F3B3A"), pulseEndColor: GetColor.FromHex("#2F569C"), colorDuration: 500);
渐显序列

渐显序列示例

Label label = new Label {text = "Click button to make me fade!"};

const int fadeInTime = 500;
const float displayTime = 2000f;
const int fadeOutTime = 500;
string newText = "then back to the original!";
var originalTextColor = GetColor.FromHex("#BABABA");
var animatedTextColor = GetColor.FromHex("#607FAE");

label.AnimFadeInSequence(newText, animatedTextColor, originalTextColor, fadeInTime, displayTime, fadeOutTime);

ElementAnimationToolkit 为 Unity 开发者提供了一个强大的工具集,以实现各种动画效果。通过其丰富的功能和示例,开发者可以轻松地为自己的项目添加动态和吸引人的用户界面动画。

ElementAnimationToolkit A collection of Unity UIElements animation extension methods, new animated elements, and examples. ElementAnimationToolkit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/el/ElementAnimationToolkit

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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