现代图形绘制流水线原理与实践项目教程
games106 现代图形绘制流水线原理与实践,作业框架。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/games106
1、项目介绍
games106
是一个专注于现代图形绘制流水线原理与实践的开源项目,由 dodoleon
在 GitHub 上维护。该项目基于 SaschaWillems/Vulkan
,提供了丰富的示例代码和作业框架,帮助开发者深入理解 Vulkan API 的使用。项目涵盖了从基础的图形渲染到高级的图形技术,如骨骼动画、PBR 材质、可变着色率等。
2、项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保你的开发环境已经安装了以下工具:
- CMake
- Vulkan SDK
- 支持 Vulkan 的图形驱动
克隆项目
首先,克隆 games106
项目到本地:
git clone https://github.com/dodoleon/games106.git
cd games106
构建项目
使用 CMake 构建项目:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
运行示例
构建完成后,可以在 bin
目录下找到生成的可执行文件,运行示例:
cd bin
./example_name
3、应用案例和最佳实践
应用案例
案例1:骨骼动画
在 examples/gltfskinning
目录下,你可以找到一个关于骨骼动画的示例。该示例展示了如何使用 Vulkan 渲染带有骨骼动画的 3D 模型。
案例2:PBR 材质
在 examples/pbrbasic
和 examples/pbribl
目录下,分别提供了直接光照和环境光照的 PBR 材质示例。这些示例展示了如何使用 Vulkan 实现基于物理的渲染。
最佳实践
实践1:作业提交
在完成作业时,建议按照代码框架的目录结构提交作业。将修改的文件打包成 zip 文件,或者使用 git patch 的方式提交作业代码。
实践2:代码优化
在 homework5
中,要求通过简化 shader 使帧率分别提升 10% 和 20%。这是一个很好的实践机会,可以帮助你理解如何通过优化 shader 代码来提升渲染性能。
4、典型生态项目
项目1:Vulkan-Hpp
Vulkan-Hpp
是 Vulkan API 的 C++ 绑定库,提供了更简洁的 API 接口,使得开发者可以更方便地使用 Vulkan。
项目2:GLTF
GLTF
是一种用于传输和加载 3D 场景和模型的文件格式。games106
项目中广泛使用了 GLTF 格式来加载和渲染 3D 模型。
项目3:Cauldron-Media
Cauldron-Media
是一个包含多种媒体资源的仓库,提供了丰富的 3D 模型和纹理资源,可以用于学习和测试图形渲染技术。
通过这些生态项目的结合使用,开发者可以更全面地掌握现代图形绘制流水线的原理与实践。
games106 现代图形绘制流水线原理与实践,作业框架。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/games106
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考