PokéMMO:一款开源的实时编辑 Pokémon MMO 引擎

PokéMMO:一款开源的实时编辑 Pokémon MMO 引擎

PokeMMO :video_game: Pokemon MMO engine with realtime editor PokeMMO 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PokeMMO

PokéMMO 是一款基于 JavaScript 编写的开源项目,它是一个具有实时编辑功能的 Pokémon 大型多人在线(MMO)游戏引擎。该项目在 GitHub 上由 maierfelix 维护。

项目基础介绍

PokéMMO 采用 JavaScript 作为主要编程语言,并且使用了 2D canvas 以及 WebGL 渲染技术,旨在为玩家提供一个既熟悉又充满创新的在线游戏体验。项目的目标是构建一个功能丰富、可定制性强、并且能够支持多人在线互动的 Pokémon 游戏平台。

核心功能

  • 实时编辑器:允许开发者在游戏运行时即时编辑和调整游戏地图和实体。
  • 碰撞检测:游戏引擎具备完善的碰撞检测系统,确保游戏世界的物理交互真实可靠。
  • 3D 音频实现:提供高质量的音频效果,增强玩家的沉浸感。
  • 基于网格的路径寻找:优化怪物和玩家的移动路径,提高游戏性能。
  • 多语言支持:动态多语言支持,便于不同地区玩家的使用。
  • 迷你地图:提供方便的导航和定位功能。
  • 通知系统:包含地图名称、对话框等通知功能,增强用户体验。
  • 记录/回放模式:玩家可以记录自己的游戏过程并进行回放。
  • 基于种子的动画:通过种子生成不同的动画效果,丰富视觉效果。
  • Canvas 和 WebGL 渲染器:提供两种渲染方式,以适应不同的硬件和性能需求。
  • 地图实体编辑:支持添加、编辑地图实体,并且可以调整碰撞箱。
  • 拖拽式地图实体:方便开发者在编辑器中调整地图元素的位置。

最近更新的功能

根据最新的项目更新,以下是一些最近加入的功能:

  • 代码编辑器:增加了地图实体事件代码编辑功能,允许开发者直接在编辑器中编写脚本。
  • 撤销和重做功能:编辑器现在支持撤销和重做操作,提高了编辑的灵活性。
  • 选择、复制、粘贴、剪切和删除操作:对地图实体的操作更加丰富,尽管这些功能还在不稳定阶段。

PokéMMO 的不断更新和完善,使其成为一个充满活力和潜力的开源项目,值得开发者和 Pokémon 爱好者关注和参与。

PokeMMO :video_game: Pokemon MMO engine with realtime editor PokeMMO 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PokeMMO

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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