GameFramework ResourceRuleEditor 使用教程

GameFramework ResourceRuleEditor 使用教程

GameFramework.ResourceRuleEditorThis is a Unity resource(AssetBundle) rule editor visual tool based on GameFramework. 这是一个基于GameFramework框架的资源包(AssetBundle)规则编辑器项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameFramework.ResourceRuleEditor

1. 项目的目录结构及介绍

GameFramework ResourceRuleEditor 项目的目录结构如下:

GameFramework.ResourceRuleEditor/
├── Assets/
│   └── GameMain/
│       └── Scripts/
│           └── Editor/
│               ├── ResourceRuleEditor/
│               │   ├── img/
│               │   └── ...
│               └── ...
├── LICENSE
├── README.en.md
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的资源文件夹。
    • GameMain/: 主游戏模块文件夹。
      • Scripts/: 脚本文件夹。
        • Editor/: 编辑器扩展脚本文件夹。
          • ResourceRuleEditor/: 资源规则编辑器相关文件夹。
            • img/: 图片资源文件夹。
            • 其他文件:资源规则编辑器相关脚本和配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/GameMain/Scripts/Editor/ResourceRuleEditor 目录下。主要的启动脚本文件包括:

  • ResourceRuleEditor.cs: 资源规则编辑器的主脚本文件,负责初始化和启动编辑器界面。

启动文件介绍

  • ResourceRuleEditor.cs:
    • 该文件包含了资源规则编辑器的主要逻辑和界面初始化代码。
    • 通过 Unity 编辑器的 MenuItem 特性,可以在菜单栏中添加启动资源规则编辑器的选项。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Assets/GameMain/Scripts/Editor/ResourceRuleEditor 目录下。主要的配置文件包括:

  • ResourceRuleConfig.asset: 资源规则配置文件,用于存储和管理资源规则的相关设置。

配置文件介绍

  • ResourceRuleConfig.asset:
    • 该文件是一个 Unity 自定义的资产文件,用于存储资源规则的相关配置信息。
    • 通过编辑器脚本,可以读取和修改该配置文件中的内容,实现资源规则的动态调整。

以上是 GameFramework ResourceRuleEditor 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。

GameFramework.ResourceRuleEditorThis is a Unity resource(AssetBundle) rule editor visual tool based on GameFramework. 这是一个基于GameFramework框架的资源包(AssetBundle)规则编辑器项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameFramework.ResourceRuleEditor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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