GameFramework ResourceRuleEditor 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
GameFramework ResourceRuleEditor 项目的目录结构如下:
GameFramework.ResourceRuleEditor/
├── Assets/
│ └── GameMain/
│ └── Scripts/
│ └── Editor/
│ ├── ResourceRuleEditor/
│ │ ├── img/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.en.md
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
Assets/
: Unity 项目的资源文件夹。GameMain/
: 主游戏模块文件夹。Scripts/
: 脚本文件夹。Editor/
: 编辑器扩展脚本文件夹。ResourceRuleEditor/
: 资源规则编辑器相关文件夹。img/
: 图片资源文件夹。- 其他文件:资源规则编辑器相关脚本和配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/GameMain/Scripts/Editor/ResourceRuleEditor
目录下。主要的启动脚本文件包括:
ResourceRuleEditor.cs
: 资源规则编辑器的主脚本文件,负责初始化和启动编辑器界面。
启动文件介绍
ResourceRuleEditor.cs
:- 该文件包含了资源规则编辑器的主要逻辑和界面初始化代码。
- 通过 Unity 编辑器的
MenuItem
特性,可以在菜单栏中添加启动资源规则编辑器的选项。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Assets/GameMain/Scripts/Editor/ResourceRuleEditor
目录下。主要的配置文件包括:
ResourceRuleConfig.asset
: 资源规则配置文件,用于存储和管理资源规则的相关设置。
配置文件介绍
ResourceRuleConfig.asset
:- 该文件是一个 Unity 自定义的资产文件,用于存储资源规则的相关配置信息。
- 通过编辑器脚本,可以读取和修改该配置文件中的内容,实现资源规则的动态调整。
以上是 GameFramework ResourceRuleEditor 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考