DirectXShaderCompiler:项目核心功能/场景

DirectXShaderCompiler:项目核心功能/场景

DirectXShaderCompiler This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang. DirectXShaderCompiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectXShaderCompiler

项目介绍

DirectXShaderCompiler 是一个开源项目,它包含编译器和相关工具,用于将高级着色语言(HLSL)程序编译成 DirectX 中间语言(DXIL)表示形式。使用 DirectX 进行图形、游戏和计算的应用程序可以使用它来生成着色器程序。

项目技术分析

DirectXShaderCompiler 项目的起点是对 LLVM 和 Clang 项目的分叉,并进行了修改以接受 HLSL 输入并输出经过验证的容器,该容器可以被 GPU 驱动程序使用。该项目目前提供了以下组件:

  • dxc.exe:一个命令行工具,可以编译适用于着色器模型 6.0 或更高版本的 HLSL 程序。
  • dxcompiler.dll:一个 DLL,提供组件化的编译器、汇编器、反汇编器和验证器。
  • dxilconv.dll:一个 DLL,提供从旧版着色器字节码格式 DXBC 的转换器。
  • dxv.exe:一个命令行工具,用于验证 DXIL IR(编译后的 HLSL 程序)。
  • 基于上述组件的各种其他工具。

Microsoft Windows SDK 发布版本包括编译器和验证器的支持版本。

项目及技术应用场景

DirectXShaderCompiler 项目的目标是允许更广泛的着色器开发者社区贡献着色器程序的语言和表示,同时保持平台兼容性和可支持性的原则。目前,该项目在两个轴上处于积极开发阶段:语言的演变(对 DXIL 表示形式没有影响),以及展示硬件能力(对 DXIL 有影响,因此需要与 GPU 实现进行协调)。

DirectXShaderCompiler 的应用场景主要包括:

  • 游戏开发:用于编译游戏中的着色器程序,提供高效的图形渲染。
  • 图形渲染:在各种图形处理任务中,例如实时渲染、光线追踪等,使用编译后的着色器。
  • 计算应用:利用 GPU 的并行计算能力,进行科学计算、机器学习等领域的计算任务。

项目特点

1. 语言兼容性

DirectXShaderCompiler 保持了 HLSL 语言的高兼容性,使得现有的 HLSL 程序可以无缝迁移到新的编译器中。

2. 硬件支持

DirectXShaderCompiler 得到了包括 NVIDIA、AMD 和 Intel 在内的重要 GPU 制造商的硬件支持。这意味着开发者可以确保他们的着色器能够在多种硬件上运行。

3. SPIR-V 代码生成

作为社区贡献的例子,该项目还支持生成 SPIR-V 中间表示形式。SPIR-V 是一个标准化的着色器中间语言,被广泛用于各种图形 API 中。

4. Metal 代码生成

当从源代码构建时,DXC 可以利用 Metal Shader Converter,如果它在构建和配置时可用。这允许 DXC 使用 -metal 标志直接生成 Metal 着色器库。

5. 开源协作

DirectXShaderCompiler 是开源的,允许开发者社区参与贡献,共同改进和维护项目。

6. 文档齐全

项目提供了详细的文档,包括 HLSL 变更、DXIL 规范和使用 dxc.exe 的用户指南。

7. 丰富的工具集

除了核心的编译器,项目还包括一系列的工具,如汇编器、反汇编器和验证器,这些工具可以帮助开发者更好地调试和验证他们的着色器程序。

DirectXShaderCompiler 作为一个功能强大的开源项目,为着色器开发者提供了丰富的工具和灵活的编译能力,是图形和计算领域开发者的不二选择。通过其高效的编译过程和广泛的硬件支持,DirectXShaderCompiler 保证了着色器程序的兼容性和性能,为开发者节省了宝贵的时间和资源。

DirectXShaderCompiler This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang. DirectXShaderCompiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectXShaderCompiler

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

葛习可Mona

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值