Luxe Engine Alpha 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
luxeengine/alpha/
├── docs/
│ ├── flow/
│ ├── luxe/
│ ├── phoenix/
│ └── samples/
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── Luxe.hx
├── README.md
├── haxelib.json
├── luxe.flow
└── version
目录结构介绍
- docs/: 包含项目的文档文件,分为不同的子目录,如
flow
,luxe
,phoenix
, 和samples
。 - tests/: 包含项目的测试文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- Luxe.hx: 项目的启动文件。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- haxelib.json: Haxe 库配置文件,用于管理项目的依赖。
- luxe.flow: 项目的配置文件。
- version: 项目的版本文件。
2. 项目启动文件介绍
Luxe.hx
Luxe.hx
是项目的启动文件,负责初始化引擎并启动游戏或应用程序。以下是 Luxe.hx
文件的基本结构和功能介绍:
import luxe.GameConfig;
import luxe.Input;
import luxe.States;
import luxe.Vector;
import luxe.Color;
class Main extends luxe.Game {
override function config(config:GameConfig) {
// 配置游戏设置
config.preload_textures.push({ id:'assets/image.png' });
config.window.width = 800;
config.window.height = 600;
config.window.title = "Luxe Engine";
}
override function ready() {
// 游戏初始化代码
trace("Game is ready!");
}
override function update(dt:Float) {
// 游戏更新逻辑
}
}
功能介绍
- config(config:GameConfig): 配置游戏的初始设置,如窗口大小、标题、预加载资源等。
- ready(): 游戏初始化完成后执行的代码,通常用于设置游戏场景和初始状态。
- update(dt:Float): 游戏的主循环,每帧更新游戏逻辑。
3. 项目配置文件介绍
luxe.flow
luxe.flow
是项目的配置文件,用于定义项目的各种配置选项。以下是 luxe.flow
文件的基本结构和功能介绍:
{
"name": "Luxe Engine",
"version": "0.1.0",
"dependencies": {
"haxe": "4.0.0",
"luxe": "1.0.0"
},
"window": {
"width": 800,
"height": 600,
"title": "Luxe Engine"
},
"assets": {
"textures": [
"assets/image.png"
]
}
}
功能介绍
- name: 项目的名称。
- version: 项目的版本号。
- dependencies: 项目的依赖库,如 Haxe 和 Luxe 引擎的版本。
- window: 游戏的窗口配置,包括宽度、高度和标题。
- assets: 项目的资源配置,如纹理文件的路径。
通过以上配置文件,可以轻松管理项目的依赖和资源,确保项目在不同环境下的一致性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考