Luxe Engine Alpha 项目教程

Luxe Engine Alpha 项目教程

alpha alpha - deprecated 2015~2016. unrelated to the new engine! view the new engine here - https://luxeengine.com/ alpha 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/alph/alpha

1. 项目目录结构及介绍

luxeengine/alpha/
├── docs/
│   ├── flow/
│   ├── luxe/
│   ├── phoenix/
│   └── samples/
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── Luxe.hx
├── README.md
├── haxelib.json
├── luxe.flow
└── version

目录结构介绍

  • docs/: 包含项目的文档文件,分为不同的子目录,如 flow, luxe, phoenix, 和 samples
  • tests/: 包含项目的测试文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • Luxe.hx: 项目的启动文件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • haxelib.json: Haxe 库配置文件,用于管理项目的依赖。
  • luxe.flow: 项目的配置文件。
  • version: 项目的版本文件。

2. 项目启动文件介绍

Luxe.hx

Luxe.hx 是项目的启动文件,负责初始化引擎并启动游戏或应用程序。以下是 Luxe.hx 文件的基本结构和功能介绍:

import luxe.GameConfig;
import luxe.Input;
import luxe.States;
import luxe.Vector;
import luxe.Color;

class Main extends luxe.Game {
    override function config(config:GameConfig) {
        // 配置游戏设置
        config.preload_textures.push({ id:'assets/image.png' });
        config.window.width = 800;
        config.window.height = 600;
        config.window.title = "Luxe Engine";
    }

    override function ready() {
        // 游戏初始化代码
        trace("Game is ready!");
    }

    override function update(dt:Float) {
        // 游戏更新逻辑
    }
}

功能介绍

  • config(config:GameConfig): 配置游戏的初始设置,如窗口大小、标题、预加载资源等。
  • ready(): 游戏初始化完成后执行的代码,通常用于设置游戏场景和初始状态。
  • update(dt:Float): 游戏的主循环,每帧更新游戏逻辑。

3. 项目配置文件介绍

luxe.flow

luxe.flow 是项目的配置文件,用于定义项目的各种配置选项。以下是 luxe.flow 文件的基本结构和功能介绍:

{
    "name": "Luxe Engine",
    "version": "0.1.0",
    "dependencies": {
        "haxe": "4.0.0",
        "luxe": "1.0.0"
    },
    "window": {
        "width": 800,
        "height": 600,
        "title": "Luxe Engine"
    },
    "assets": {
        "textures": [
            "assets/image.png"
        ]
    }
}

功能介绍

  • name: 项目的名称。
  • version: 项目的版本号。
  • dependencies: 项目的依赖库,如 Haxe 和 Luxe 引擎的版本。
  • window: 游戏的窗口配置,包括宽度、高度和标题。
  • assets: 项目的资源配置,如纹理文件的路径。

通过以上配置文件,可以轻松管理项目的依赖和资源,确保项目在不同环境下的一致性。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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