UnityUnetMovement 项目教程

UnityUnetMovement 项目教程

UnityUnetMovementThis repository contains Unity3d unet based server-authoritative movement script with client-side prediction and reconciliation 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityUnetMovement

1. 项目的目录结构及介绍

UnityUnetMovement/
├── Animation/
│   ├── Animator/
│   └── ...
├── ImportedAssets/
├── Materials/
├── Models/
├── Prefabs/
├── Scenes/
├── Scripts/
│   ├── ServerAuthoritativeMovement.cs
│   └── ...
├── Textures/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
  • Animation/: 包含动画相关的文件。
  • ImportedAssets/: 包含导入的资源文件。
  • Materials/: 包含材质文件。
  • Models/: 包含模型文件。
  • Prefabs/: 包含预制件文件。
  • Scenes/: 包含场景文件。
  • Scripts/: 包含主要的脚本文件,如 ServerAuthoritativeMovement.cs
  • Textures/: 包含纹理文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是场景文件,位于 Scenes/ 目录下。例如:

  • Scenes/MainScene.unity: 主场景文件,用于启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于项目的根目录或特定目录下。例如:

  • Scripts/Config.cs: 包含项目的配置信息,如网络设置、移动参数等。

这些配置文件通常包含项目的核心设置,确保项目能够正确运行。


以上是 UnityUnetMovement 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

UnityUnetMovementThis repository contains Unity3d unet based server-authoritative movement script with client-side prediction and reconciliation 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityUnetMovement

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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