UnityUnetMovement 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityUnetMovement/
├── Animation/
│ ├── Animator/
│ └── ...
├── ImportedAssets/
├── Materials/
├── Models/
├── Prefabs/
├── Scenes/
├── Scripts/
│ ├── ServerAuthoritativeMovement.cs
│ └── ...
├── Textures/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
- Animation/: 包含动画相关的文件。
- ImportedAssets/: 包含导入的资源文件。
- Materials/: 包含材质文件。
- Models/: 包含模型文件。
- Prefabs/: 包含预制件文件。
- Scenes/: 包含场景文件。
- Scripts/: 包含主要的脚本文件,如
ServerAuthoritativeMovement.cs
。 - Textures/: 包含纹理文件。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是场景文件,位于 Scenes/
目录下。例如:
- Scenes/MainScene.unity: 主场景文件,用于启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于项目的根目录或特定目录下。例如:
- Scripts/Config.cs: 包含项目的配置信息,如网络设置、移动参数等。
这些配置文件通常包含项目的核心设置,确保项目能够正确运行。
以上是 UnityUnetMovement
项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考