玩我们制作的这个小游戏的时候,是不是玩家出生甚至死亡都挤在一个地方挺别扭的啊?先来修改下这个问题吧:
我们得利用这个叫NetworkStartPosition的组件,因为它内置有可用于执行处理产生位置的功能。
先创建一个空物体,重命名为:Spawn Position 1,然后重置transform,选中它,在Inspector属性面板添加NetworkStartPosition组件,将它的位置Position调整至 (3, 0, 0)。复制它,将复制体重命名为:Spawn Position 2,将它的位置Position调整至(-3, 0, 0)。