unity官方内置网络unet的实例教程(八)

本教程介绍了如何在Unity的Unet网络系统中设置多玩家出生点,避免所有玩家挤在一起的问题。通过创建NetworkStartPosition组件,调整位置,并将Player Spawn Method设置为Round Robin,确保玩家在不同的位置产生。此外,还添加了简单的重生系统,使用NetworkStartPosition作为重生点数组,实现角色生命值归零后的随机重生。这个实例涵盖了Commands、Client Rpc、SyncVar、NetworkIdentity、NetworkTransform和NetworkManager等关键概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

玩我们制作的这个小游戏的时候,是不是玩家出生甚至死亡都挤在一个地方挺别扭的啊?先来修改下这个问题吧:

我们得利用这个叫NetworkStartPosition的组件,因为它内置有可用于执行处理产生位置的功能。

先创建一个空物体,重命名为:Spawn Position 1,然后重置transform,选中它,在Inspector属性面板添加NetworkStartPosition组件,将它的位置Position调整至 (3, 0, 0)。复制它,将复制体重命名为:Spawn Position 2,将它的位置Position调整至(-3, 0, 0)。


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