开源项目推荐:shader-knowledge
本文将为您介绍一个专注于VRChat shader知识的开源项目——shader-knowledge。该项目使用HLSL和GLSL两种编程语言进行开发。
项目基础介绍
shader-knowledge
是一个开源项目,旨在文档化一些不为人知的、技术性的VRChat shader知识。该项目由社区成员pema99创建和维护,主要通过GitHub平台进行分享和更新。项目采用MIT许可协议,允许用户自由使用、修改和分享。
核心功能
该项目的核心功能是收集和整理与VRChat相关的shader开发知识,包括但不限于以下内容:
- 相机循环(Camera Loops):使用相机实现状态化的shader效果。
- Shader数据到Udon(Shader Data to Udon):从shader中读取数据到Udon系统。
- GPU实例化(GPU Instancing):利用实例化技术追踪shader中对象的位置。
- 几何着色器(Geometry Shaders):介绍这种特殊的着色器类型。
- 光线追踪(Raymarching):为光线追踪的shader提供技巧和建议。
- 深度纹理(Depth Texture):基于深度信息实现的视觉效果。
- 多重渲染目标(Multiple Render Targets):在同一渲染通道中渲染到多个渲染目标。
- 小贴士和技巧(Tips and Tricks):提供各种小块的实用知识。
- 资源(Resources):提供各种外部资源的链接,包含不同深度的知识。
最近更新的功能
最近的更新中,项目团队主要增加了以下内容:
- 对几何着色器(Geometry Shaders)的更多信息和案例。
- 在光线追踪(Raymarching)部分添加了新的技巧和建议。
- 更新了资源(Resources)部分,引入了新的外部资源链接。
该项目持续更新,为VRChat的shader开发者提供了宝贵的知识库和学习资源。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考