GEOScan 开源项目教程

GEOScan 开源项目教程

geoscan Geospatial clustering at massive scale geoscan 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/geoscan

1. 项目介绍

GEOScan 是一个基于 DBSCAN 算法的地理空间聚类工具,它利用了 Uber 的 H3 库来优化聚类过程,通过仅对已知临近的点进行分组,大大提高了效率。该项目由 Databricks 实验室开发,适用于金融服务业进行用户购物行为分析和异常交易实时检测。

2. 项目快速启动

首先,确保您的环境中已经安装了 Spark 和相应的依赖库。下面是在 Python 环境中启动 GEOScan 的基本步骤:

from geoscan import Geoscan

# 初始化 GEOScan 对象
geoscan = Geoscan() \\
    .setLatitudeCol("latitude") \\
    .setLongitudeCol("longitude") \\
    .setPredictionCol("cluster") \\
    .setEpsilon(100) \\
    .setMinPts(3)

# 对点数据集进行聚类
model = geoscan.fit(points_df)

# 保存模型
model.save('/tmp/geoscan_model')

# 加载模型
loaded_model = GeoscanModel.load('/tmp/geoscan_model')

# 转换数据集,添加聚类结果
transformed_df = loaded_model.transform(points_df)

确保 points_df 是一个包含纬度和经度列的 DataFrame。

3. 应用案例和最佳实践

案例一:金融交易聚类

在金融行业,通过对用户的地理位置进行聚类分析,可以识别出可能的欺诈行为。以下是一个案例代码:

# 假设 points_df 包含用户交易数据,其中包含 latitude 和 longitude 列
geoscan = Geoscan() \\
    .setLatitudeCol("latitude") \\
    .setLongitudeCol("longitude") \\
    .setPredictionCol("cluster") \\
    .setEpsilon(50) \\
    .setMinPts(5)

# 训练模型
model = geoscan.fit(points_df)

# 获取聚类结果
clusters = model.transform(points_df)

最佳实践

  • 在确定 epsilonminPts 参数时,应基于数据的实际分布进行调整。
  • 使用模型之前,确保对数据进行清洗,去除无效或异常的地理位置数据。

4. 典型生态项目

GEOScan 可以与其他开源项目结合使用,例如:

  • 使用 Apache Spark 进行大规模数据处理。
  • 利用 H3 库进行地理空间数据的精确处理。
  • 集成到 Databricks 平台中,利用其分布式计算能力。

通过这些开源项目的集成,可以在大数据环境下实现高效且精准的地理空间聚类分析。

geoscan Geospatial clustering at massive scale geoscan 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/geoscan

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

GeoScan V5.7 新增主要功能 1、 线符号库扩充了非固定步长的线型,如电力线、高低压线。 2、 支持有向点的输入及其符号表现。如桥、门墩等。 选择点输入->按热键 D ->采集点位->出现橡皮条->确定点符号方向。 3、 DXF带符号图形输出时,改进计曲线、铁路等连续线为POLYLINE形式输出,以保持整条线的连续性和完整性。 4、 点符号库扩充了属性图形化功能,即用户自定义的扩展属性可以图形的方式在图面上显示或输出。如控制点的完整表现、房屋层高结构等属性的图形表示。 5、 开通了点方向和线平行宽度的符号编辑。 6、 支持多种字体的文字输入、输出。(即将开通) 7、 增添文字的编辑功能,如修改文字的内容、属性等。(即将开通) 8、 GeoScan V5.7 将符号库的文件名改为SYMBOL.LIB和LTYPE.LIB,相应的符号对照表改名为SYMBOL.IDX和LTYPE.IDX。同时提供了以1:1千比例尺为基准的大比例尺符号库S1000.LIB/L1000.LIB和以1:5千比例尺为基准的中比例尺符号库 S5000.LIB/L5000.IDX。使用时将相应比例尺的符号库改名为SYMBOL.LIB和LTYPE.LIB即可。 9、 GeoScan V5.7 将主要改进完善自身系统和基于AutoCAD的制图输出要求。 10、 在GeoScan.ini 中加入高程点的小数位控制 [ELEVATION] DECIMAL = 1(或1、2、0) 1 保留一位小数 0 按实际位数表示 11、 在房屋提取时,开通了公共边的自动剔除。 12、 高程值的显示和输出采用属性文字图形化技术。使用方法: 在符号库中定义高程点 * 高程点 30 p 1 0 0 c 1 0 0 15 0 360 t 1 -50 50 250 150 ELEV 使用前将代码置为30,将符号显示打开 13、 增加高程注记点位调整功能(属性文字点位调整)。使用方法: 输入时,将高程即时输入开关打开 按A键→定位高程点位→定位注记点位→输入高程值 修改时,选择高程点→定位注记个、点位 14、 改写了虚线的符号描述,使得虚线的输出保持连续 如小路描述方法: #(起始标识) 小路(名称) 643(符号码) h(虚线标识) 1(数量) 0(X方向起点)400(长度)0(Y方向偏移)30(线粗) d(步长标识) 500(步长) 15、 增加了“自由推算”的高程标赋方法。使用方式同内插标赋 16、 正式开通了文字编辑功能,如修改文字的内容、风格 17、 开通了打印机的符号输出 18、 重写、完善了符号库,用户需重写符号对照表 19、 增加了菜窖等复合线的生成 20、 允许在Winnt上正常运行,但必须先执行GeoScan\Winnt目录下的Install 21、 允许顶点数不等的两曲线之间的自由内插 22、 根据地图比例尺自动调入相应的符号库 23、 增加了管道技术来加强数据压缩的效果 24、 增加了万分之一比例尺的内图廓生成
6/2025 MP4 出版 |视频: h264, 1280x720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语 |持续时间:12h 3m |大小: 4.5 GB 通过实际 NLP 项目学习文本预处理、矢量化、神经网络、CNN、RNN 和深度学习 学习内容 学习核心 NLP 任务,如词汇切分、词干提取、词形还原、POS 标记和实体识别,以实现有效的文本预处理。 使用 One-Hot、TF-IDF、BOW、N-grams 和 Word2Vec 将文本转换为向量,用于 ML 和 DL 模型。 了解并实施神经网络,包括感知器、ANN 和数学反向传播。 掌握深度学习概念,如激活函数、损失函数和优化技术,如 SGD 和 Adam 使用 CNN 和 RNN 构建 NLP 和计算机视觉模型,以及真实数据集和端到端工作流程 岗位要求 基本的 Python 编程知识——包括变量、函数和循环,以及 NLP 和 DL 实现 熟悉高中数学——尤其是线性代数、概率和函数,用于理解神经网络和反向传播。 对 AI、ML 或数据科学感兴趣 – 不需要 NLP 或深度学习方面的经验;概念是从头开始教授的 描述 本课程专为渴望深入了解自然语言处理 (NLP) 和深度学习的激动人心的世界的人而设计,这是人工智能行业中增长最快和需求最旺盛的两个领域。无论您是学生、希望提升技能的在职专业人士,还是有抱负的数据科学家,本课程都能为您提供必要的工具和知识,以了解机器如何阅读、解释和学习人类语言。我们从 NLP 的基础开始,从头开始使用文本预处理技术,例如分词化、词干提取、词形还原、停用词删除、POS 标记和命名实体识别。这些技术对于准备非结构化文本数据至关重要,并用于聊天机器人、翻译器和推荐引擎等实际 AI 应用程序。接下来,您将学习如何使用 Bag of Words、TF-IDF、One-Hot E
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
USB HUB 2.0 TUSB2077A方案 (原理图.PCB.SolidWorks 3D外壳图 ) 基于TUSB2077A 的1转7 USB HUB解决方案 XP WIN7 WIN10 都很方便 画好图 .. 打样... 买元件...焊接...调试...来来回回不间断10来天 终于成功能用。。。。 我使用的是MICRO USB 连接的板子 就是安卓手机数据线 通用性好 没画外接电源 直接USB供电 (实际使用传输速率不快,不知道有没有关系) 电路的所有保护器件都在 没有精简 带所有状态指示灯 一共7路输出 每路都是独立工作 可同时工作 就算其中一路短路 (马上会保护 自己短路试过)其它路也能正常工作........... 插J-LINK  USB转232 U盘 等等 都能同时正常工作............................ 原理图 看自己情况 有好多都可以省掉节约成本 可外加电源供电 .....................本人后来闲的JB蛋疼 又用SolidWorks 画了个有机玻璃的外壳 哈哈一边学一边画 只能说这软件初学者很容易啊 这个软件画图 电脑要求4G内存至少...2G 估计蛋疼 朋友4G就老提示内存不足 还不错 只要PCB的3D封装尺寸画的正确 感觉画这图都不需要卡尺量实际板子 然后去加工了3套(TB上云卓一共24块钱)实惠的不敢相信啊 ............回来装好 感觉瞬间高大上有木有 有木有 这个SolidWorks的零件图 装配图 都在附件里面 有需要的可以自己改改. 也可以直接加工(加工需要保存成CAD的格式 我的压缩包里面就是)
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