Cartographer 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Cartographer 项目的目录结构如下:
cartographer/
├── addons/
│ └── cartographer/
├── example/
├── github/
│ └── ISSUE_TEMPLATE/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── icon.svg
├── icon_import.svg
└── project.godot
目录结构介绍
- addons/: 包含 Cartographer 插件的核心代码。
- cartographer/: Cartographer 插件的主要实现文件。
- example/: 包含 Cartographer 的使用示例。
- github/: 包含 GitHub 相关的配置文件。
- ISSUE_TEMPLATE/: 包含 GitHub Issue 模板。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- icon.svg: 项目图标文件。
- icon_import.svg: 项目导入图标文件。
- project.godot: Godot 项目文件。
2. 项目启动文件介绍
Cartographer 项目的启动文件是 project.godot
。这个文件是 Godot 项目的入口文件,包含了项目的配置信息和启动设置。
启动文件介绍
- project.godot: 这是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的名称、版本、场景、脚本等信息。启动项目时,Godot 引擎会读取这个文件并加载相应的场景和资源。
3. 项目配置文件介绍
Cartographer 项目的配置文件主要集中在 addons/cartographer/
目录下。以下是一些关键的配置文件:
配置文件介绍
- addons/cartographer/config.gd: 这是 Cartographer 插件的主要配置文件,包含了插件的各种设置和参数。
- addons/cartographer/material.gd: 这是材质配置文件,定义了地形材质的各种属性和参数。
- addons/cartographer/physics.gd: 这是物理配置文件,定义了地形物理碰撞的设置。
配置文件示例
# addons/cartographer/config.gd
extends Node
var terrain_size = Vector3(1024, 256, 1024)
var material_config = {
"albedo": "res://assets/textures/albedo.png",
"normal": "res://assets/textures/normal.png",
"roughness": "res://assets/textures/roughness.png",
"metallic": "res://assets/textures/metallic.png"
}
以上是 Cartographer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用 Cartographer 插件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考