Beatrun 开源项目安装与使用教程
beatrunFork of infamous parkour addon for Garry's Mod项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/beatrun
1. 项目目录结构及介绍
Beatrun 项目的目录结构如下:
beatrun/
├── addons/
│ └── beatrun/
│ ├── lua/
│ │ ├── client/
│ │ ├── server/
│ │ └── shared/
│ ├── materials/
│ ├── models/
│ ├── resource/
│ ├── scripts/
│ ├── sound/
│ └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- addons/: 包含所有与游戏相关的文件。
- beatrun/: Beatrun 游戏模式的核心文件夹。
- lua/: 包含客户端、服务器和共享的 Lua 脚本。
- client/: 客户端脚本。
- server/: 服务器脚本。
- shared/: 客户端和服务器共享的脚本。
- materials/: 包含游戏中的材质文件。
- models/: 包含游戏中的模型文件。
- resource/: 包含游戏中的资源文件。
- scripts/: 包含游戏中的脚本文件。
- sound/: 包含游戏中的音频文件。
- README.md: Beatrun 游戏模式的说明文件。
- lua/: 包含客户端、服务器和共享的 Lua 脚本。
- beatrun/: Beatrun 游戏模式的核心文件夹。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的总体说明文件。
2. 项目启动文件介绍
Beatrun 项目的启动文件主要位于 lua/
目录下。以下是一些关键的启动文件:
- lua/client/cl_init.lua: 客户端初始化脚本,负责加载客户端相关的 Lua 脚本。
- lua/server/init.lua: 服务器初始化脚本,负责加载服务器相关的 Lua 脚本。
- lua/shared/sh_init.lua: 共享初始化脚本,负责加载客户端和服务器共享的 Lua 脚本。
这些文件在游戏启动时会被自动加载,确保 Beatrun 游戏模式能够正常运行。
3. 项目的配置文件介绍
Beatrun 项目的配置文件主要位于 lua/
目录下,特别是 lua/shared/
目录中。以下是一些关键的配置文件:
- lua/shared/sh_config.lua: 包含游戏模式的全局配置选项,如游戏规则、玩家设置等。
- lua/client/cl_config.lua: 包含客户端特定的配置选项,如界面设置、音效设置等。
- lua/server/sv_config.lua: 包含服务器特定的配置选项,如服务器规则、玩家权限等。
这些配置文件允许用户根据需要调整 Beatrun 游戏模式的各项设置,以适应不同的游戏环境和需求。
以上是 Beatrun 开源项目的安装与使用教程,希望对你有所帮助。
beatrunFork of infamous parkour addon for Garry's Mod项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/beatrun
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考