Beatrun 开源项目安装与使用教程

Beatrun 开源项目安装与使用教程

beatrunFork of infamous parkour addon for Garry's Mod项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/beatrun

1. 项目目录结构及介绍

Beatrun 项目的目录结构如下:

beatrun/
├── addons/
│   └── beatrun/
│       ├── lua/
│       │   ├── client/
│       │   ├── server/
│       │   └── shared/
│       ├── materials/
│       ├── models/
│       ├── resource/
│       ├── scripts/
│       ├── sound/
│       └── README.md
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • addons/: 包含所有与游戏相关的文件。
    • beatrun/: Beatrun 游戏模式的核心文件夹。
      • lua/: 包含客户端、服务器和共享的 Lua 脚本。
        • client/: 客户端脚本。
        • server/: 服务器脚本。
        • shared/: 客户端和服务器共享的脚本。
      • materials/: 包含游戏中的材质文件。
      • models/: 包含游戏中的模型文件。
      • resource/: 包含游戏中的资源文件。
      • scripts/: 包含游戏中的脚本文件。
      • sound/: 包含游戏中的音频文件。
      • README.md: Beatrun 游戏模式的说明文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的总体说明文件。

2. 项目启动文件介绍

Beatrun 项目的启动文件主要位于 lua/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:

  • lua/client/cl_init.lua: 客户端初始化脚本,负责加载客户端相关的 Lua 脚本。
  • lua/server/init.lua: 服务器初始化脚本,负责加载服务器相关的 Lua 脚本。
  • lua/shared/sh_init.lua: 共享初始化脚本,负责加载客户端和服务器共享的 Lua 脚本。

这些文件在游戏启动时会被自动加载,确保 Beatrun 游戏模式能够正常运行。

3. 项目的配置文件介绍

Beatrun 项目的配置文件主要位于 lua/ 目录下,特别是 lua/shared/ 目录中。以下是一些关键的配置文件:

  • lua/shared/sh_config.lua: 包含游戏模式的全局配置选项,如游戏规则、玩家设置等。
  • lua/client/cl_config.lua: 包含客户端特定的配置选项,如界面设置、音效设置等。
  • lua/server/sv_config.lua: 包含服务器特定的配置选项,如服务器规则、玩家权限等。

这些配置文件允许用户根据需要调整 Beatrun 游戏模式的各项设置,以适应不同的游戏环境和需求。


以上是 Beatrun 开源项目的安装与使用教程,希望对你有所帮助。

beatrunFork of infamous parkour addon for Garry's Mod项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/beatrun

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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