Tabletop Club 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Tabletop Club 项目的目录结构如下:
tabletop-club/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── textures/
├── docs/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── editor/
│ ├── game/
│ └── ui/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── project.godot
目录结构介绍
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assets/: 存放项目的资源文件,包括模型、场景、脚本和纹理等。
- models/: 存放3D模型文件。
- scenes/: 存放场景文件。
- scripts/: 存放脚本文件。
- textures/: 存放纹理文件。
-
docs/: 存放项目的文档文件。
-
src/: 存放项目的源代码文件。
- core/: 存放核心逻辑代码。
- editor/: 存放编辑器相关的代码。
- game/: 存放游戏逻辑代码。
- ui/: 存放用户界面相关的代码。
-
.gitignore: Git 忽略文件配置。
-
LICENSE: 项目许可证文件。
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README.md: 项目介绍和使用说明。
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project.godot: Godot 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
Tabletop Club 项目的启动文件是 project.godot
。这个文件是 Godot 引擎的项目配置文件,包含了项目的各种设置和配置信息。Godot 引擎通过读取这个文件来加载和启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
Tabletop Club 项目的主要配置文件是 project.godot
。这个文件包含了项目的各种配置信息,例如:
- 项目名称: 定义项目的名称。
- 项目路径: 定义项目文件的存储路径。
- 场景路径: 定义项目启动时加载的场景路径。
- 输入映射: 定义项目的输入映射,包括键盘、鼠标和游戏手柄的输入配置。
- 渲染设置: 定义项目的渲染设置,包括分辨率、帧率等。
- 音频设置: 定义项目的音频设置,包括音量、音效等。
通过编辑 project.godot
文件,可以对项目进行详细的配置和调整。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考