Tabletop Club 开源项目教程

Tabletop Club 开源项目教程

tabletop-club An open-source platform for playing tabletop games in a physics-based 3D environment for Windows, macOS, and Linux! Made with the Godot Engine. tabletop-club 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ta/tabletop-club

1. 项目的目录结构及介绍

Tabletop Club 项目的目录结构如下:

tabletop-club/
├── assets/
│   ├── models/
│   ├── scenes/
│   ├── scripts/
│   └── textures/
├── docs/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── editor/
│   ├── game/
│   └── ui/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── project.godot

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,包括模型、场景、脚本和纹理等。

    • models/: 存放3D模型文件。
    • scenes/: 存放场景文件。
    • scripts/: 存放脚本文件。
    • textures/: 存放纹理文件。
  • docs/: 存放项目的文档文件。

  • src/: 存放项目的源代码文件。

    • core/: 存放核心逻辑代码。
    • editor/: 存放编辑器相关的代码。
    • game/: 存放游戏逻辑代码。
    • ui/: 存放用户界面相关的代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。

  • LICENSE: 项目许可证文件。

  • README.md: 项目介绍和使用说明。

  • project.godot: Godot 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

Tabletop Club 项目的启动文件是 project.godot。这个文件是 Godot 引擎的项目配置文件,包含了项目的各种设置和配置信息。Godot 引擎通过读取这个文件来加载和启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

Tabletop Club 项目的主要配置文件是 project.godot。这个文件包含了项目的各种配置信息,例如:

  • 项目名称: 定义项目的名称。
  • 项目路径: 定义项目文件的存储路径。
  • 场景路径: 定义项目启动时加载的场景路径。
  • 输入映射: 定义项目的输入映射,包括键盘、鼠标和游戏手柄的输入配置。
  • 渲染设置: 定义项目的渲染设置,包括分辨率、帧率等。
  • 音频设置: 定义项目的音频设置,包括音量、音效等。

通过编辑 project.godot 文件,可以对项目进行详细的配置和调整。

tabletop-club An open-source platform for playing tabletop games in a physics-based 3D environment for Windows, macOS, and Linux! Made with the Godot Engine. tabletop-club 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ta/tabletop-club

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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